Lançado na quinta-feira (5) com exclusividade para o Switch 2, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já roda nativamente no PC e até mesmo no PS5 desbloqueado, graças a projetos de recompilação e emulação criados pela comunidade.
No PC, dois projetos independentes, Hookshot e NX2navi, apresentam versões nativas do jogo. No PS5, o remake roda via emulador, mas só em consoles desbloqueados e com desempenho ainda muito ruim.
Nas primeiras horas após a estreia, o remake já havia aparecido rodando no PC por meio de emulação. As duas novidades seguem outro caminho: não são emuladores, mas recompilações estáticas não oficiais. Enquanto um emulador imita o hardware do Switch 2 em tempo real, a recompilação traduz antecipadamente o código do jogo para C/x86-64 e gera um programa nativo de PC, com gráficos via Vulkan.
O Hookshot é obra de NotRexed, o mesmo modder que mostrou em outubro Zelda: Tears of the Kingdom recompilado para rodar nativamente no PC. Há versões para Windows e Linux (AppImage), mas não para Mac. O projeto não inclui o jogo, chaves nem um executável pronto: o jogador aponta uma ferramenta, o Hookshot Builder, para a própria cópia do remake. Segundo o autor, a build leva cerca de 10 a 45 minutos e exige em torno de 60 GB livres durante a compilação. NotRexed também pede que os arquivos gerados não sejam compartilhados.
Entre os recursos listados estão um menu de opções no PC (acessado pela tecla Insert), presets de qualidade por VRAM, geração de quadros de 2x a 8x, ajuste de pacing, resolução de saída de até 4K, upscaling e sharpening, suporte a ultrawide, remapeamento de controles e mouse-look. Mods podem ser usados no mesmo layout de pastas adotado por emuladores.
Os requisitos de hardware são rígidos, pois o projeto depende de mesh shaders e Vulkan 1.3. Funcionam placas GeForce RTX 20 ou mais novas, Radeon RX 6000 ou mais novas e Intel Arc. As Radeon RX 5000 e anteriores não são suportadas, e o resultado é geometria faltando. A NVIDIA é a mais testada, e há relatos frequentes de tela preta em GPUs Intel. O Hookshot é descrito como experimental: som, controle, teclado e saves funcionam nas áreas testadas, mas ainda há pequenos travamentos na primeira visita a regiões novas. Alguns PCs mantêm cerca de 60 fps estáveis, enquanto outros ficam abaixo disso, sobretudo em Hyrule Field.
O YouTuber RJTHEGAME comparou o Hookshot com os problemas do emulador Lichii, um fork do Eglantine. No Lichii, ele relatou tela preta antes da introdução em GPUs AMD e stutter forte de shaders em placas NVIDIA. No Hookshot, com uma Radeon RX 7900 XTX, o preset Ultra ficou em cerca de 60 fps estáveis, e a geração de quadros chegou a aproximadamente 180 fps.
A segunda recompilação é o NX2navi, de tangerineturtle1, noticiado pela TechPowerUp. O projeto funciona só no Windows e é descrito pelo próprio autor como em desenvolvimento inicial, embora jogável. Como o Hookshot, também usa recompilação estática e Vulkan e não inclui arquivos do jogo. A build é feita localmente a partir da cópia do próprio usuário (versão 1.1.1), em cerca de 10 a 25 minutos, e requer aproximadamente 30 GB livres para o jogo.
Pela descrição do projeto, o NX2navi roda a 60 fps por padrão, com limite configurável entre 30 e 240 fps ou sem limite. Há ultrawide nativo em 21:9 e 32:9, com HUD, menus e cutscenes mantidos em 16:9, além de resoluções de até 5K. O pacote oferece NVIDIA DLSS (incluindo DLAA, em GPUs RTX) ou AMD FSR 3.1 (inclusive Native AA, em qualquer placa) e geração de quadros via FSR 3.1, que, segundo o autor, aproximadamente dobra o FPS em qualquer GPU. O HDR pode ser o nativo do jogo de Switch 2 ou uma versão aprimorada a partir do SDR, e o som suporta surround 5.1. Para reduzir o stutter, o NX2navi pré-compila shaders durante a build e reconstrói pipelines em segundo plano ao iniciar o jogo.
O autor cita Kokiri Forest, Kakariko Village, Death Mountain Trail e a cratera, Temple of Time e as Great Fairy fountains como áreas rodando a 60 fps ou mais em hardware atual. O projeto adverte que ainda há bugs visuais e crashes ocasionais. Uma demonstração em vídeo do canal WhiteSun mostra o NX2navi em um PC com RTX 4070 Super.
No PS5, a situação é bem diferente. Não se trata de um port nativo, e sim de um fork do emulador de Switch 2 Eglantine adaptado para consoles desbloqueados, o EglantinePS5. A TechPowerUp noticiou que o usuário Vampinity publicou resultados do teste em um repositório do projeto. No firmware 12.40, o jogo carrega o save e Link chega a Kokiri Forest a cerca de 15 a 20 quadros por segundo. A memória acaba em poucos minutos, e há névoa branca e geometria faltando. O próprio autor do relato classificou a experiência como “longe de ser jogável”. O vídeo do remake rodando no PS5, publicado por Muhammed Kayan, mostra o resultado. Não é a primeira vez que o console da Sony recebe um jogo da Nintendo por emulação: o PS5 já rodou Breath of the Wild em 4K com a mesma abordagem.
Todos esses projetos dependem de uma cópia do jogo do próprio usuário, e nenhum distribui o remake. A Nintendo, porém, tem histórico combativo contra emulação do Switch: a TechPowerUp lembra que a empresa processou o Yuzu, que encerrou as atividades com um acordo de US$ 2,4 milhões em 2024, e que o Ryujinx saiu do ar. Desde que as recompilações viraram rotina, há cerca de três meses, a Nintendo não comentou sobre o assunto.
O remake chegou ao mercado com recepção aclamada nas primeiras análises e segue disponível oficialmente apenas no Switch 2.