Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, afirmou que GTA 6 é o primeiro jogo da série a tentar oferecer mecanismos que incentivem a empatia, de forma opcional e sem punir quem prefere jogar do jeito de sempre. As declarações estão na edição da revista de sábado do The Guardian, publicada neste sábado (14).
A reportagem da revista ainda não foi publicada no site do jornal. A parte on-line da visita da editora de games do jornal, Keza MacDonald, à sede do estúdio em Edimburgo,
saiu na quarta-feira (11), em um texto sobre a pesquisa por trás do mundo de GTA 6, que já antecipava mais conteúdo na edição de sábado.
Questionado se GTA 6 incentiva de alguma forma a empatia, Nelson respondeu: “Eu diria que sim. Eu diria que é um produto da história que estamos tentando contar. Tentamos, pela primeira vez em um GTA, oferecer mecanismos que a incentivem, para quem quiser.” O “para quem quiser” deixa claro que os mecanismos são opcionais.
Sobre o papel do crime no jogo, Nelson disse: “O crime é uma parte fundamental de GTA, pelo menos até agora tem sido. Estamos tentando garantir que não vamos punir as pessoas por jogarem do jeito que estão acostumadas… [mas] suas ações vão ter algum efeito em como o jogo se desenrola.”
Segundo a reportagem, Lucia é a primeira mulher a ter papel principal em um GTA. Em alguns atos, o jogo prende o jogador à perspectiva de um dos personagens, mas na maior parte do tempo é possível alternar livremente entre ela e Jason. Quando estão separados, os dois trocam mensagens e ligações. Juntos, podem ter pequenos encontros, como ir à academia, a um bar, a um retiro de meditação ou até assaltar uma loja de bebidas. Há ainda um botão para que andem de mãos dadas. Negligenciar o relacionamento tem consequências, que a reportagem não detalha. O jogo, aliás, vai medir a proximidade entre Jason e Lucia numa escala de quatro pontos.
Nelson resumiu a lógica da relação: “O relacionamento é seu para cultivar ou para perder.” E acrescentou: “Se ele continua sendo um relacionamento romântico está nas suas mãos.”
A reportagem também descreve um começo mais modesto para a dupla. No início, eles só conseguem fazer ligação direta em carros mais simples e abrir fechaduras básicas, e os trabalhos maiores ficam para depois. Nelson explicou a escolha: “Eles são um casal jovem, encurralado. Narrativamente, não faz muito sentido eles saírem por aí causando o máximo de carnificina e barulho possível.” A Rockstar também já havia dito que quer evitar a sensação de que o protagonista é onipotente, mesmo com a possibilidade de roubar praticamente qualquer coisa.
Os roubos, por sua vez, podem ser preparados. O jogador pode estudar o alvo, como um posto de gasolina ou uma butique de shopping, desativar câmeras ou roubar a gravação, e procurar portas dos fundos e códigos de cofre. Sem esse preparo, a situação tende a escalar: o assalto a uma joalheria mostrado à jornalista terminou com um segurança atirando e uma perseguição policial.
Entre os detalhes ligados à empatia e à interação com o mundo, a reportagem cita que Jason pode pedir a uma pedestre para fazer carinho no cachorro dela, e que é possível interromper conversas de outros pedestres. Com binóculos, na praia, ele pode registrar uma gaivota em um diário de vida selvagem que reúne 62 tipos de aves.
Jennifer Kolbe, executiva da Rockstar, também falou sobre a decisão de não repetir fórmulas: “Eles poderiam ter feito um GTA 5.5, e mais rápido. No fim, não era isso que eles queriam.” Nelson completou: “Você tem que arriscar alto. Não pode ser só mais do mesmo.” A postura combina com o que já se sabia sobre o ritmo mais lento do jogo.
GTA 6 chega na próxima quinta-feira (19), para PS5 e Xbox Series X|S.