O tour pelos estúdios da Microsoft na apresentação Xbox Developer Direct desta quinta-feira foi a Montpellier, na França, onde o Sandfall Interactive pôde mostrar em detalhes seu primeiro projeto: Clair Obscur: Expedition 33, além de anunciar a data de lançamento do jogo.
Altamente inspirado pelos RPGs japoneses, Clair Obscur: Expedition 33 terá um combate que mistura os comandos em turnos com ação em tempo real, permitindo que o jogador possa planejar seus ataques e defesas, mas também reagir com agilidade anulando as investidas do inimigo num apertar de botões bem sincronizado.
O CEO & Diretor Criativo do Sandfall, Guillaume Broche, explica que Clair Obscur: Expedition 33 pretende oferecer uma jogabilidade interessante tanto para quem aprecia o desafio de reflexos rápidos quanto aqueles que optam mais pela tática.
“Você não precisa fazer ‘parry’ em tudo, claro, isso seria muito difícil. Então, temos opções de dificuldade no jogo, e dependendo da dificuldade a janela para o ‘parry’ e para desviar vai ser maior ou menor… se estiver no modo difícil e não desviar de pelo menos 50% dos ataques, você vai estar encrencado. Se estiver jogando no Normal, é um pouco mais perdoável do que isso, e se você estiver no modo Fácil… se você construir seus personagens corretamente, pelo menos, você passará sem precisar ser um mestre em esquiva”, explicou Broche.
Os personagens do grupo comandado pelo jogador terão várias habilidades únicas que devem tornar as batalhas mais dinâmicas. Por exemplo, a personagem Luna tem uma mecânica na qual toda vez que ela lança uma habilidade, ela gera uma “Mancha”, até quatro de cada vez. Ela pode então consumir essas Manchas durante a batalha, amplificando suas habilidades de várias maneiras.
Cada personagem possui sua própria mecânica única, do braço sobrecarregado de Gustave ao uso de cargas baseadas no Sol e na Lua de Sciel, chamadas de “Foretell”.
Além disso, haverá um sistema profundo de personalização de personagens e estilos de jogo, que o jogador configura antes de entrar em batalha. O sistema Pictos do jogo, modificadores ligados ao equipamento, se desenvolvem em habilidades passivas chamadas de Lumina depois de quatro batalhas.
“Então, o que é muito legal é que, quando você joga, você vai mudar muito seu equipamento e obterá cada vez mais Lumina e, no final do jogo, você terá uma lista completa de passivos que você pode ativar ou desativar, e isso permite algumas oportunidades de builds malucas”, explicou Broche.
“É aqui que realmente fazemos alguns combos insanos, e é onde esperamos que os jogadores realmente quebrem o jogo – e esperamos que eles quebrem o jogo, porque foi feito para isso!”
Embora tenha uma jogabilidade que faz lembrar os RPGs japoneses, Expedition 33 será em francês na arte, inspirada no estilo Art Déco da era Belle Époque. O Diretor de Arte Nicholas Maxson-Francombe explica que ele queria evitar replicar coisas que ele já experimentou ao longo de uma vida jogando.
“Eu só queria sair das coisas que já vimos um milhão de vezes – ficção científica, espaço ou zumbis, todo esse tipo de coisa. Eu só queria tirar minha cabeça disso e ver o que eu poderia tentar criar que fosse original para mim. A maior parte da pesquisa que fiz foi, na verdade, sobre texturas cerâmicas… eu vi algumas formas muito originais. Essas formas realmente me inspiraram a criar os inimigos que vemos hoje no jogo”, comentou o diretor de arte.
Outra característica herdada dos JRPGs clássicos é o mapa do mundo navegável, bem ao estilo Final Fantasy.
“Desde do dia em que comecei a trabalhar no projeto na Unreal engine, eu queria um mapa do mundo”, diz Broche. “Sinto que é uma coisa tão legal que quase desapareceu completamente da indústria de jogos. Tipo, ninguém faz mais isso, e para mim foi uma parte tão crucial e importante do que tornou os JRPGs antigos únicos. É esse senso de viagem e [indicando que] somos uma expedição… e queríamos que o jogador sentisse que está embarcando em uma grande jornada”.
Clair Obscur: Expedition 33 será lançado em 24 de abril de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X|S e estará disponível desde o primeiro dia no Game Pass.