Cerca de 20 desenvolvedores veteranos da id Software, estúdio responsável por Doom, anunciaram a criação da Hidden Horses, um estúdio independente de propriedade dos próprios funcionários. Segundo o comunicado oficial, intitulado “Veteran DOOM Developers Unite to Form Hidden Horses”, a equipe soma mais de 250 anos de experiência coletiva em desenvolvimento e decidiu continuar junta, em vez de seguir caminhos separados, após mais de uma década de colaboração. Segundo o estúdio, os créditos do grupo incluem alguns dos shooters mais icônicos da última década.
O primeiro projeto é Danger Pay, um shooter em primeira pessoa para um jogador, baseado em arenas e ambientado em um game show mortal. De acordo com o estúdio, as influências vêm do filme The Running Man (O Sobrevivente, 1987) e do arcade Smash TV. Em resposta a uma pergunta no X, a Hidden Horses explicou que o jogo é “single player” porque não tem multiplayer e “arena” porque o combate acontece em espaços delimitados, até que o objetivo seja cumprido. Plataformas e data de lançamento ainda não foram divulgadas.
Para financiar o estúdio e o primeiro jogo, a equipe vai lançar uma campanha no Kickstarter, sem data nem meta anunciadas até o momento. Já existe um perfil da Hidden Horses na plataforma.
O comunicado cita três cofundadores: Dustin Land, programador de engine, Andrew Willis, produtor executivo, e Johnmichael Quinlin, programador de ferramentas. Não há lista completa dos fundadores.
Segundo o texto, o modelo combina participação acionária dos funcionários e governança democrática com liderança criativa clara. No site oficial, o estúdio se apresenta como “um novo estúdio, um espírito familiar”, formado por “uma equipe veterana de desenvolvedores, artistas e designers que se une para criar jogos sem concessões e centrados no jogador”.
Land afirmou que a equipe passou anos fazendo jogos junta e percebeu que o que tornava a experiência especial eram as pessoas, e não apenas os projetos. “A Hidden Horses é uma oportunidade de manter essa equipe unida, construir algo nosso e criar o tipo de shooter old school que achamos que as pessoas querem mais”, disse.
Willis destacou o aspecto da propriedade compartilhada. “Acreditamos que as pessoas que criam os jogos devem ter participação naquilo que constroem. Estamos criando um estúdio em que os desenvolvedores compartilham o sucesso e têm um compromisso com ele que vai além de ser só mais um emprego. Acho que, quando as pessoas têm participação no sucesso de algo, elas se comprometem mais”, declarou.
Quinlin falou sobre a relação com o público. “Tivemos o privilégio de passar nossas carreiras fazendo jogos para comunidades incríveis de jogadores. Agora temos a chance de construir algo novo juntos, e estamos animados para convidar esses jogadores a acompanhar a jornada desde o início”, afirmou.
O anúncio chega meses depois da nova onda de cortes da Microsoft no Xbox, em julho de 2026, que, segundo relatos, atingiu 136 desenvolvedores da id Software. O comunicado não menciona as demissões nem a Microsoft, e não diz quantos dos fundadores foram desligados.
Em outubro, o codiretor da id, Marty Stratton, afirmou que cerca de metade do estúdio saiu nas demissões, mas que a id está “muito bem”.