O estúdio Wildlight Entertainment anunciou o que parecia inevitável há algumas semanas: Highguard está sendo encerrado oficialmente na semana que vem, quando seus servidores serão desligados em definitivo.
“Hoje, compartilhamos notícias difíceis. Tomamos a decisão de encerrar permanentemente o Highguard em 12 de março”, anunciou o estúdio no X.
O jogo de tiro com heróis repete assim o enredo trágico de Concord, o fiasco da Sony que durou apenas duas semanas em 2024. Mas se há um alento para o estúdio americano formado por ex-membros do Resoawn Entertainment e financiado pela Tencent, Highguard durou o dobro do tempo, ainda que as duas semanas a mais só o tenham feito agonizar por mais tempo que o necessário. O pico de popularidade nos últimos dias estava em pouco mais de 450 jogadores, um número ínfimo e inviável para um jogo gratuito com modelo de negócios baseado em micro-transações.
“Desde o lançamento, mais de 2 milhões de jogadores entraram no mundo de Highguard. Vocês compartilharam feedback, criaram conteúdo e muitos acreditaram no que estávamos construindo. Por isso, somos profundamente gratos”, escreveu o Wildlight.
“Apesar da paixão e do trabalho árduo de nossa equipe, não conseguimos construir uma base de jogadores sustentável para apoiar o jogo a longo prazo. Os servidores permanecerão online até 12 de março. Esperamos que vocês entrem conosco mais uma vez para demonstrar seu apoio e aproveitar aquelas últimas ótimas partidas enquanto ainda podemos. A equipe está animada para lançar uma atualização final para vocês aproveitarem no restante da vida útil do jogo. Adicionaremos um novo Guardião, uma nova arma, progressão de nível de conta e árvores de habilidades! As notas completas da atualização serão divulgadas em breve e pretendemos lançá-la hoje à noite ou amanhã de manhã. De toda a equipe da Wildlight, obrigado por jogarem, por nos apoiarem e por fazerem parte da história de Highguard”.
Highguard permaneceu em segredo até o The Game Awards 2025, com plano inicial de lançamento surpresa (“shadow drop”) no final de janeiro, inspirado em Apex Legends. No entanto, o CEO do Wildlight, Dusty Welch, aceitou a proposta de Geoff Keighley para revelar o trailer no encerramento do evento, abandonando a estratégia original. A audiência, esperando um grande single-player, reagiu negativamente ao hero shooter, criticando o jogo e comparando-o ao fracasso de Concord, gerando antipatia imediata.
Apesar da repercussão ruim, Highguard foi lançado gratuitamente no final de janeiro, atraindo curiosos inicialmente, mas que logo se dedicaram a deixar avaliações negativas em massa na Steam. Na semana passada, o estúdio demitiu a equipe de desenvolvimento, mantendo suporte mínimo, já sem o apoio financeiro da Tencent, que foi a principal parceira na empreitada.
— Highguard (@PlayHighguard) March 3, 2026