Já tendo decepcionado a crítica, Marvel’s Wolverine dá sinais de que não repetirá o sucesso comercial de outros “first party” da Sony, apesar de ser o grande lançamento da empresa no ano. O jogo lançado nesta terça-feira não conseguiu sequer atingir o topo da lista dos mais vendidos na PlayStation Store americana, ficando atrás de NBA 2K27, lançado há quase duas semanas.
Segundo dados do site de monitoramento ps-store-db, Marvel’s Wolverine não conseguiu atingir o topo dos rankings dos mais vendidos nos principais mercados mundiais. No Reino Unido, assim como nos EUA, o jogo estreou em segundo lugar, melhor que o quinto lugar conseguido na França e Portugal e o terceiro lugar na Alemanha, Itália, Espanha, Canadá e Brasil. No Japão, Marvel’s Wolverine foi relegado ao 12º lugar do ranking local.
Marvel’s Wolverine só conquistou o topo dos mais vendidos em mercados de menor peso relativo para o faturamento global da indústria: Índia, México, Cingapura, Malásia, Tailândia e Ucrânia. Nas médias regionais, o jogo aparece em segundo lugar na América do Norte e na Ásia-Pacífico, mas cai para a quarta posição na Europa, na América Latina e na região que engloba Oriente Médio e África, e para a sexta colocação no Leste Asiático.
Curiosamente, Grand Theft Auto VI aparece acima do jogo da Insomniac Games em muitas regiões, mesmo estando em pré-venda e há mais de dois meses do lançamento. EA Sports FC 27, que também ainda não foi lançado, também bateu Wolverine em vários países da Europa, como a França.
Para uma exclusividade “first party”, cuja expectativa de mercado costuma ser a de liderar isoladamente as paradas logo na estreia — como historicamente ocorreu com outros lançamentos da própria Insomniac na franquia Homem-Aranha —, ficar atrás de jogos ainda não lançados ou de franquias recorrentes é um resultado abaixo do padrão esperado, ainda que longe de ser um fracasso.
Se o desempenho comercial ficou na casa do “bom, mas não excelente”, a recepção da imprensa especializada seguiu o mesmo tom. Marvel’s Wolverine estreou com média de 77 pontos no Metacritic, classificação “Geralmente Favorável”. As críticas, porém, são mais contundentes do que este número deixa transparecer e os comentários mais recorrentes apontam para uma estrutura mais linear e “em corredores”, distante da pegada de mundo aberto que consagrou a série Homem-Aranha do próprio estúdio, além de um sistema de combate que, segundo parte da imprensa, começa forte mas se torna repetitivo antes do fim da campanha.
Os créditos de Marvel’s Wolverine também confirmam a suspeita dos fãs do envolvimento da polêmica consultoria Sweet Baby Inc. no jogo. A empresa é especialista em agregar diversidade e inclusão em jogos e está associada a alguns dos maiores fracassos comerciais da história recente da indústria, como Goodbye Volcano High, South of Midnight e Suicide Squad: Kill the Justice League.