Faltando pouco mais de uma semana para o lançamento de Crimson Desert, a desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss divulgou novos detalhes técnicos sobre as versões de console do jogo, que até hoje tem sido demonstrado apenas na versão para PC.
Provavelmente só veremos vídeos de comparação entre as diferentes plataformas mais próximo do dia do lançamento de Crimson Desert, marcado para 19 de março. Mas a Pearl Abyss antecipou o que podemos esperar de cada console, sendo que no PlayStation 5 e Xbox Series X, o jogo contará com três modos gráficos distintos — uma abordagem que tem se tornado comum em produções recentes de grande escala. Em ambos os consoles, as configurações são essencialmente idênticas.
PlayStation 5 e Xbox Series X
Performance: resolução alvo de 1080p a 60 FPS com VSync ativado. Em telas compatíveis com VRR (via HDMI 2.1), a taxa de quadros pode ultrapassar esse limite. O ray tracing permanece ativo, mas em nível baixo.
Balanced: renderização nativa em 1280p com upscale para 4K via FSR 3. A taxa de quadros fica em 40 FPS com VSync, exigindo telas de 120 Hz ou 240 Hz para uso. O ray tracing permanece na mesma configuração do modo padrão.
Quality: resolução nativa de 1440p com upscale para 4K, 30 FPS travados com VSync e ray tracing configurado em nível alto.
No PlayStation 5 Pro, Crimson Desert oferecerá os mesmos três modos, mas com melhorias consideráveis em resolução e efeitos visuais, aproveitando o hardware mais potente do console.
PlayStation 5 Pro
Performance: resolução nativa de 1080p ampliada para 4K usando PSSR, com opção de taxa de quadros destravada em telas VRR. Diferentemente do PS5 padrão, o ray tracing permanece no nível alto.
Balanced: renderização nativa em 1440p com upscale para 4K. O modo roda a 40 FPS com VSync, mas pode ultrapassar esse limite — chegando a “48 FPS ou mais” — quando VRR está ativado. O ray tracing continua em nível alto.
Quality: 4K nativo a 30 FPS, sem upscale, com ray tracing elevado ao nível Ultra, representando a configuração de maior qualidade visual disponível nos consoles.
Já o Xbox Series S, modelo de entrada da Microsoft, terá opções mais limitadas, refletindo as restrições de hardware do aparelho.
Xbox Series S
Performance: resolução alvo de 720p com até 40 FPS. O modo não inclui suporte a ray tracing.
Quality: resolução de 1080p a 30 FPS, também sem qualquer forma de ray tracing.
Além dos consoles, a Pearl Abyss também comentou brevemente sobre o desempenho esperado em dispositivos portáteis como o ROG Xbox Ally e o ROG Xbox Ally X, além de computadores Mac compatíveis. Embora os detalhes ainda sejam limitados, a versão mais poderosa do portátil da Asus deve conseguir rodar o jogo de forma relativamente estável com uma combinação personalizada de configurações gráficas. O suporte oficial ao Steam Deck ainda não foi confirmado, mas os requisitos mínimos de PC divulgados anteriormente indicam que a experiência pode não ser das mais satisfatórias no dispositivo da Valve.
