A Sony revelou novos detalhes sobre sua estratégia de uso de inteligência artificial no PlayStation e afirmou acreditar que a tecnologia pode “desbloquear a criatividade” de seus estúdios. A companhia também confirmou uma parceria com a Bandai Namco em uma iniciativa colaborativa voltada à IA generativa.
Segundo a empresa, o objetivo não é substituir o trabalho criativo das equipes, mas ampliar as possibilidades de produção, acelerando processos e ajudando desenvolvedores a focar em ideias, narrativa e design. A Sony vê a inteligência artificial como uma ferramenta de apoio para otimizar tarefas repetitivas e abrir espaço para experimentação dentro dos estúdios.
“Na PlayStation, nosso objetivo é sempre ser o melhor lugar para jogar e o melhor lugar para publicar”, disse o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino. “Vemos a IA como uma ferramenta poderosa para nos ajudar nessa missão”.
“Para nossos jogadores, isso significará uma experiência de jogo como nunca antes. Mais imersão, mais aventuras e novas maneiras de curtir seus personagens favoritos. Para nossas editoras, isso significará um ambiente de produção ainda mais eficiente e uma descoberta melhor para garantir que seus jogos alcancem o público certo”.
A parceria com a Bandai Namco faz parte desse movimento. As duas companhias vão trabalhar juntas em um projeto que envolve o uso de IA generativa em diferentes áreas, embora os detalhes práticos da colaboração ainda não tenham sido totalmente divulgados. A iniciativa reforça o interesse da Sony em expandir o uso dessas tecnologias em sua divisão de games.
Nishino afirmou que as equipes da PlayStation Studios já estão usando ferramentas de IA para automatizar certos processos. “Em nossos estúdios, os desenvolvedores de jogos estão automatizando tarefas repetitivas, melhorando a produtividade da engenharia de software e acelerando áreas como garantia de qualidade, modelagem 3D e animações por meio de novas ferramentas de IA”, explicou.
“Por exemplo, nossas equipes criaram uma ferramenta chamada Mockingbird que anima rapidamente modelos faciais 3D com base na captura de performance. É importante ressaltar que não estamos substituindo atores humanos, mas sim otimizando a forma como processamos os dados dessas capturas ao vivo. Com o Mockingbird, o trabalho de animação que levaria horas agora pode ser concluído em uma fração de segundo”.
“Já vimos as equipes da Naughty Dog, do San Diego Studio e de outras empresas adaptarem nossas ferramentas, inclusive em títulos lançados como Horizon Zero Dawn Remastered. Outro exemplo é a ferramenta que criamos para animar cabelos. Esse processo costuma ser trabalhoso, dada a quantidade de fios que precisam ser criados. Nossas equipes aceleraram esse processo usando vídeos de penteados reais e uma ferramenta de IA para gerar um modelo 3D com centenas de modelos de fios. Essas aplicações práticas permitem que nossas equipes gastem menos tempo em tarefas manuais e trabalhosas e, em vez disso, reinvistam seu tempo na criação de mundos e jogabilidade mais ricos para nossos jogadores”.
O executivo também lembrou que a IA tem sido usada para oferecer “novos tipos de experiências para os fãs”, como exemplificado pela IA de corrida Sophy, de Gran Tusimo, que, segundo ele, “adicionou um nível de jogabilidade competitiva até mesmo para nossos pilotos mais experientes”.
“Indo além, nossos criativos de classe mundial já demonstraram a capacidade de criar protótipos incríveis, onde NPCs com personalidades próprias podem criar um mundo vivo e dinâmico para os jogadores explorarem”, disse ele.
E finalmente, Nishino destacou a aplicação da IA para incrementar a capacidade gráfica dos jogos no PlayStation 5 Pro com a tecnologia de upscaling PSSR, que “utiliza aprendizado de máquina para aprimorar a qualidade da imagem, oferecendo visuais em 4K com altas taxas de quadros”.
Nos últimos meses, grandes empresas do setor têm demonstrado crescente interesse em IA generativa, seja para auxiliar na criação de conteúdo, seja para agilizar etapas de desenvolvimento. No caso da Sony, a aposta parece ser em uma adoção mais estruturada, com foco em aumentar a eficiência sem perder de vista a identidade criativa dos jogos.