A Take-Two Interactive afirmou que as pré-vendas de Grand Theft Auto VI estão bem acima do que a empresa previa inicialmente. A declaração foi dada nesta segunda-feira (9), junto à divulgação dos resultados do segundo trimestre fiscal de 2027 (julho a setembro), nos quais a companhia manteve a projeção de reservas líquidas para o ano fiscal, que termina em 31 de março de 2027, entre US$ 8 bilhões e US$ 8,2 bilhões.
No comunicado de resultados, o presidente do conselho e CEO, Strauss Zelnick, disse que o lançamento do jogo está a dez dias e que as pré-vendas “continuam atingindo níveis sem precedentes”. Segundo ele, a empresa espera entregar “um ano histórico”. GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Na teleconferência com investidores, Zelnick afirmou que as encomendas “estão muito acima das nossas expectativas iniciais” e que “os números vão falar por si só em breve”. A diretora financeira, Lainie Goldstein, classificou o volume de pré-vendas como “extraordinário”, e o presidente Karl Slatoff disse que os pré-downloads estão sendo liberados em todo o mundo. A empresa, porém, não divulgou o número de pré-vendas.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Zelnick repetiu que não vai revelar os dados. A reportagem citou uma estimativa da Sensor Tower de quase 8 milhões de unidades. Outras projeções de mercado já haviam apontado que a pré-venda de GTA 6 está à frente da de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Mesmo com esse desempenho, a Take-Two decidiu não mexer nas projeções. Questionado por um analista do UBS sobre por que a força das pré-vendas não entrava na estimativa, Zelnick respondeu que a empresa está a poucos dias do lançamento e costuma evitar “declarar sucesso antes de ele acontecer”. Segundo ele, assim que houver experiência pós-lançamento, a companhia terá prazer em descrever o que está acontecendo, e “realmente não há necessidade de atualizar os números agora”. A uma pergunta da StoneX, ele atribuiu o interesse ao fato de o título ser muito aguardado e de a imprensa ter sido, até agora, “universalmente positiva”, mas acrescentou que a empresa ainda não está pronta para “declarar vitória”.
NBA 2K27 também ficou aquém do planejado. Zelnick disse que o jogo “foi lançado com sucesso” e teve o segundo melhor desempenho em net bookings da história da série, mas ficou abaixo da previsão da empresa para o período. O game vendeu mais de 4 milhões de unidades, e a janela de lançamento foi considerada “incomumente movimentada”. O negócio de jogos mobile da empresa ficou em linha com o plano, e a série Grand Theft Auto superou a previsão. A Take-Two espera uma aceleração no segundo semestre fiscal para NBA 2K27, com o maior volume de conteúdo pós-lançamento da série. A empresa também informou que GTA V chegou a quase 235 milhões de unidades vendidas e que a franquia Borderlands passou de 100 milhões.
Na entrevista ao GamesIndustry.biz, Zelnick também falou do novo BioShock, que aparece na lista de lançamentos futuros da 2K como “BioShock next iteration”, sem data. “Ainda está em desenvolvimento. Estamos muito satisfeitos com o andamento”, disse. Questionado sobre as demissões de cerca de 80 pessoas e a troca de liderança na Cloud Chamber em 2025, ele admitiu: “Definitivamente enfrentamos alguns desafios de desenvolvimento. Sentimos que agora estamos no caminho certo, mas você tem razão, enfrentamos alguns desafios ao longo do caminho.” Sobre Project Ethos, shooter free-to-play da 31st Union, afirmou que o beta público “foi decepcionante”, que a equipe fez várias mudanças e que a empresa está “extremamente otimista” agora. Outro lançamento citado no comunicado é Judas, da Ghost Story Games, também sem data.