Yuji Horii, criador da série Dragon Quest e um dos nomes por trás de Chrono Trigger, lançou um novo jogo que, segundo ele, foi produzido em “cerca de 30 minutos” com o uso de inteligência artificial generativa. O designer de 72 anos apresentou o projeto em uma publicação no X, na qual ele se mostra impressionado com as capacidades de criação pelo Claude.
Em Interrogation Room Komiya, o jogador escolhe entre uma série de opções de texto na tentativa de fazer um suspeito confessar um crime. Ao divulgar o jogo, Horii relembrou o início da carreira. “Há muito tempo, quando fiz The Portopia Serial Murder Case em um PC, eu mesmo criei a história, desenhei as imagens, fiz a programação e criei o jogo sozinho”, escreveu.
“E agora, usando IA, mesmo que eu não saiba desenhar nem programar, posso simplesmente dar instruções à IA e criar sozinho um jogo razoável. É realmente impressionante. Aliás, o tempo de produção do jogo abaixo foi de apenas cerca de 30 minutos. Ah, e não aperte o botão de boost”, completou.
Não é a primeira vez que Horii demonstra entusiasmo com a tecnologia. Durante a conferência G-Star 2025, na Coreia do Sul, ele já havia dito que pensava em incluir um chatbot de IA em um futuro jogo. “Seria interessante se pudéssemos usar esse tipo de IA para, por exemplo, jogar quizzes ou jogos de mistério em que você precisa encontrar o culpado”, afirmou na ocasião.
“Você poderia encontrar o culpado enquanto conversa com seus subordinados. Ou a IA poderia fazer o interrogatório e, quando você perguntasse, dizer ‘foi isso que eles disseram’. Resolver o caso de verdade por meio da conversa, enquanto bate papo… se algo assim fosse realmente possível, seria divertido, não?”, disse Horii, que, questionado se considerava incorporar IA em seus próximos jogos, teria respondido que sim.
O uso de IA generativa segue sendo um tema controverso nos games, principalmente por preocupações com plágio e com a qualidade dos resultados. Ainda assim, muitos desenvolvedores já recorrem à tecnologia na criação de seus jogos, na tentativa de reduzir custos e acelerar o desenvolvimento.
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。ちなみに下のゲームの制作時間は、ほんの30分ほどでしたよ。あ、ブーストするボタンは押さないように。
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— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026