A S-GAME lançou nesta quarta-feira (4) a primeira grande atualização de Phantom Blade Zero para PS5 e PC. Além de correções de bugs e ajustes de desempenho, o patch deixa menos perigosa Hua, Deadly Betrothed, uma das primeiras chefes que o jogador pode enfrentar.
De acordo com as notas oficiais publicadas pelo estúdio, que identificam a atualização como versão 1.0302256 na Steam, a frequência dos ataques de agarrão de Hua foi reduzida nas dificuldades Wayfarer (fácil) e Pathbreaker (normal). As demais configurações não foram afetadas, ou seja, quem joga no Hellwalker (difícil) ou no modo 66 Days continuará enfrentando a chefe como antes.
Hua é uma luta opcional em Weeping Creek Valley, a primeira grande região do jogo. A arena fica na Sha-Chi Tower e é acessada por um buraco no térreo da torre. O agarrão da chefe causa dano muito alto a Soul, o protagonista, o que tornava o confronto um desafio considerável para quem a enfrentava assim que ela ficava disponível.
A mudança faz parte de um pacote mais amplo de ajustes. O patch ajusta o comportamento em combate de alguns chefes e inimigos, além do funcionamento de certos mecanismos do cenário, e melhora o desempenho em determinadas áreas. O retorno dos golpes de armas também foi aprimorado, e o volume de alguns efeitos sonoros e diálogos foi ajustado. As descrições de armas, de algumas habilidades e os ícones de botões do controle foram atualizados.
Entre as novidades estão duas novas opções nas configurações de áudio, “Hit Sound Intensity” e “Hit Impact Sound Intensity”, que controlam a intensidade dos sons de golpes e de impacto. No PC, também passa a ser possível remapear o comando “Interagir/Conversar”, tanto no teclado quanto no controle.
A versão de PC recebeu ainda mudanças específicas. O processo de compilação de shaders foi alterado para reduzir significativamente o tempo de inicialização, e os shaders de ray tracing deixam de ser compilados por padrão ao abrir o jogo. Quem jogava com o ray tracing desativado precisará recompilar os shaders na primeira execução após o patch, um processo único e rápido, segundo a S-GAME. Quem já usava o recurso pode jogar sem recompilar. Caso o ray tracing seja ativado depois, os shaders necessários serão compilados separadamente na próxima vez que o jogo for reiniciado. O patch também reduz travamentos ao usar controles conectados via Bluetooth e faz o NVIDIA Reflex funcionar no modo “Automático” com o V-Sync ativado.
Nas correções, a atualização resolve problemas que podiam impedir o progresso em certas condições, falhas de cenário que deixavam o personagem preso, problemas em cenas e no visual, diversos erros relacionados ao combate e um defeito que fazia o cabelo dos personagens ser exibido incorretamente em algumas placas de vídeo AMD com versões específicas de driver.
A S-GAME alerta que alguns mods de terceiros não são compatíveis com a atualização e podem causar problemas. A recomendação é remover os mods instalados caso surjam erros após o patch. Desde o lançamento, a comunidade de PC tem usado modificações para, por exemplo, adicionar respawn de inimigos e reset de chefes.
Lançado em 29 de outubro, Phantom Blade Zero passou de 4 milhões de cópias vendidas em 72 horas.