Katsuhiro Harada, que passou três décadas na Bandai Namco como rosto e produtor da série Tekken, aproveitou um painel na Console Game Developers Conference 2026 para provocar a Microsoft. Diante de um executivo do Xbox na plateia, o hoje CEO da VS Studio disse que gostaria que hardwares como o Xbox Series S não fossem lançados e comparou o trabalho de adaptar jogos ao console a “fazer trabalho extra para um filho um pouco mais fraco”. Tudo foi dito em tom de brincadeira, entre risos, segundo a reportagem da Inven Global, que cobriu o evento.
O painel aconteceu na segunda-feira (9), em Seul, e encerrou a trilha global da conferência. A mediação ficou com Shuhei Yoshida, ex-chefe da Indies Initiative da Sony Interactive Entertainment e hoje fundador da Yosp. Além de Harada, participaram DongKi Lee, CTO da Shift Up (Stellar Blade), Kazutaka Kodaka, CEO da Too Kyo Games (Danganronpa), Paweł Sasko, diretor associado de jogo da CD Projekt Red (Cyberpunk 2077), e Tynan Sylvester, CEO da Ludeon Studios (RimWorld).
Harada deixou a Bandai Namco no fim de 2025, depois de mais de 30 anos na empresa. Em 1º de maio de 2026, fundou a VS Studio, da qual é diretor representante e CEO, conforme o comunicado da SNK, que investiu no estúdio e pretende torná-lo uma subsidiária consolidada.
A fala surgiu quando os painelistas foram perguntados sobre vantagens e desafios de desenvolver para consoles. Harada afirmou que, em jogos de luta, o console tem uma vantagem enorme em torneios de esports, já que montar 100, 200 ou até 500 PCs idênticos é caro e sujeito a problemas. Em seguida, mudou de assunto. “Dito isso, há algo que eu realmente quero falar enquanto tenho a palavra. Como um alto executivo do Xbox está presente aqui hoje, eu gostaria que hardwares como o Xbox Series S não fossem lançados (risos)”, disse. O executivo em questão não foi identificado. Harada então perguntou a Sasko se, no fundo, ele não havia ficado chateado por causa do Series S.
Sasko caiu na gargalhada e respondeu que o console “nos impõe desafios constantemente e nos obriga a otimizar nosso código de forma muito limpa”. Harada devolveu a brincadeira: “Você acabou de usar um jeito muito educado e elegante de dizer ‘o Xbox Series S é ruim’, certo? (risos)”.
O CEO da VS Studio detalhou então o que considera mais difícil. Para ele, a pouca memória é um problema, mas o pior é que o aparelho é muito parecido com o Series X, só que com desempenho desajeitadamente menor. Harada comparou a situação à do Switch 2: ao portar para o console da Nintendo, os desenvolvedores podem mudar a mentalidade e tratá-lo como um aparelho distinto, voltado aos fãs da Nintendo. “Mas com o Xbox, depois de entregar o seu melhor resultado, parece que você tem de fazer trabalho extra para um filho um pouco mais fraco”, afirmou.
Ele acrescentou que não dá para ignorar o Series S, porque, segundo ele, em mercados como os EUA há mais usuários do modelo do que do Series X. Harada também disse que, depois do lançamento, os jogadores de Series S reclamam com os desenvolvedores, e não com a Microsoft, perguntando, por exemplo, por que a resolução das texturas é menor só no console.
Sasko concordou que “Harada fala muita verdade” e disse que os jogadores nem sempre entendem o contexto técnico de por que aparecem menos personagens na tela ou por que o visual é reduzido. Ele defendeu, porém, que otimizar com afinco para plataformas mais fracas faz o jogo rodar significativamente melhor em todas as outras, incluindo PS5, PCs de ponta e portáteis como Steam Deck e ROG Ally. Como exemplo, citou a versão 2.5 de Cyberpunk 2077, que ganhou atualização gratuita em outubro: os avanços de otimização obtidos no preparo da versão para Switch 2, que mobilizou de 80 a 100 pessoas por mais de um ano, foram aplicados às demais plataformas. Para o diretor, a maior vantagem do Series S é o preço, que o torna acessível, já que nem todo jogador pode comprar um hardware caro.
Harada encerrou a troca provocando de novo. Disse que Sasko “embalou o Series S de forma tão elegante” que o representante da Microsoft na plateia não parava de concordar com a cabeça, e que teme que a empresa se sinta tranquila e lance um sucessor como um “Helix S” na próxima geração do Xbox, novamente entre risos. O Project Helix é o codinome da próxima geração do console, que a CEO Asha Sharma descreveu como uma “família de dispositivos”. Nenhum “Helix S” foi anunciado.
DongKi Lee, da Shift Up, fechou o tema dizendo que, pessoalmente, aguarda o próximo Xbox, o Helix, e pediu que os kits de desenvolvimento cheguem cedo à Coreia do Sul.
O Series S foi lançado em novembro de 2020, junto com o Series X, como a versão mais barata e menos potente da atual geração do Xbox. Não foram encontrados vídeo nem transcrição oficial do painel, e as falas, feitas com interpretação simultânea no evento, chegaram ao inglês pela tradução da Inven.