Diablo Immortal está sendo “bombardeado” com notas zero no agregador Metacritic em uma reação dos fãs da série à agressividade das micro-transações em prática no jogo.
O jogo exclusivo do PC, iOS e Android foi lançado em versão beta no dia 2 de junho, dando ao público o primeiro fim de semana para experimentar suas masmorras e desenvolvimento de personagens. E algumas conclusões tiradas a partir desses primeiros dias impressionam pela ambição da Activision Blizzard com a monetização, como um cálculo que concluiu que serão necessários nada menos que US$ 110.000, quase meio milhão de Reais, para equipar um personagem totalmente no jogo.
Diablo Immortal está agora com a nota 0,8 na média de avaliações dos usuários do Metacritic, a terceira pior pontuação da história da Blizzard, à frente apenas de Warcraft III Reforged (0,6) e World of Warcraft Classic: Burning Crusade Classic (0,4), ambos lançados nos últimos anos (2020 e 2021).
Uma das principais queixas contra o jogo é que, embora inicialmente as microtransações pareçam razoáveis, elas ficam cada vez mais agressivas, tornando o jogo basicamente um “pague para ganhar”.
“O jogo é muito divertido – eu aprecio muito poder experimentar mais de 30 horas de graça”, diz um avaliador. “No entanto, à medida que você atinge o nível 50+, você começa a sentir cada vez mais os aspectos de pague para ganhar”.
“Se você está abaixo do nível 50, por favor, não defenda o jogo como se fosse seu próprio filho. Ele foi projetado para parecer amigável e gratuito abaixo desse nível. Eu costumava ser uma das pessoas que defendia o jogo com afinco, no entanto, agora que passei dois dias jogando mais de 8 horas por dia, facilmente começo a ver do que todos estão reclamando. Se o jogo continuar assim não me vejo jogando muito mais”.
As micro-transações se tornam tão essenciais no estágio mais avançado do jogo que os personagens com itens comprados terão o dobro de pontos de vida e poder de ataque em comparação com um que não pagou por upgrades com dinheiro real. Nesse estágio, esses upgrades se tornam atados aos itens da loja virtual, bem como o “loot”, que não surge aleatoriamente, mas está atrelado a outros itens que podem ser comprados.
O público também reclama que os pacotes de moedas do jogo são propositalmente inconsistentes com os valores dos itens ofertados, o que significa que sempre haverá falta ou excesso de créditos na conta dos jogadores para comprar um item específico.
Um avaliador comenta que Diablo Immortal explora a “falácia do custo irrecuperável”, na qual as pessoas continuam gastando dinheiro em algo para que não sintam que o dinheiro que gastaram anteriormente foi desperdiçado.
“Sou alguém que caiu nessa armadilha com um jogo para celular. Você gasta dinheiro, não recebe nada, depois gasta mais dinheiro até finalmente conseguir a coisa, porque não quer sentir que acabou de desperdiçar US$ 30, US$ 60 etc. Com Diablo Immortal, porém, estou vendo as vítimas da Blizzard cair na armadilha enquanto gastam MILHARES de dólares tentando conseguir tal coisa”.
“Sou alguém que tem um pouco de coceira no jogo e senti vontade de morrer depois de gastar mais de US$ 1.300 em um jogo para celular ao longo de 6 meses. Não consigo imaginar que as pessoas vão se sentir muito bem mentalmente quando perceberem o quanto estão gastando em Diablo”.
Honestly one of the most insane gacha systems I’ve seen:
– you’re essentially playing through a dungeon to open a loot box you bought
– an endgame build requires hundreds of legendary crest runs and you can maybe get like, three a month for free— Paul Tassi (@PaulTassi) June 4, 2022