A Rockstar pode divulgar um novo trailer de Grand Theft Auto 6 na semana que vem, junto do anúncio do início da pré-venda do jogo. A pista de que isso está para acontecer veio pela rede americana Best Buy, que enviou um e-mail a seus afiliados avisando sobre uma campanha de pré-venda do jogo que começará no dia 18 de maio, próxima segunda-feira.
A notícia pegou de surpresa o YouTuber Frogboyx1Gaming, que estava checando seu celular durante uma transmissão quando recebeu um e-mail do programa de afiliados da Best Buy informando sobre o início da campanha de pré-venda, que aconteceria de 18, com os afiliados recebendo 5% por cada venda através de seus links até o dia 21 de maio. Outros afiliados da Best Buy confirmaram ter recebido o mesmo e-mail.
O CEO da editora Take-Two, Strauss Zelnick, comentou no início do mês que a campanha de marketing de GTA 6 começaria em breve e o jogo seguia planejado para um lançamento em 19 de novembro deste ano.
O anúncio do início da pré-venda provavelmente virá acompanhado de um novo trailer, como é de praxe na indústria de games. Se isso se confirmar, teríamos o novo trailer na segunda-feira e, muito provavelmente, a confirmação do preço do jogo.
Na semana que vem, no dia 21 de maio, a Take-Two também apresentará seus resultados do quarto trimestre de 2026. Caso a campanha de marketing comece de fato na segunda-feira, isso livraria a Take-Two de ter que responder aos acionistas sobre o status do jogo durante a sessão de perguntas e respostas. Os investidores também poderiam acompanhar a apresentação de resultados já com a certeza do lançamento em novembro e o preço sugerido, podendo assim direcionar suas perguntas para outros assuntos relevantes.
A Nintendo confirmou os rumores e anunciou um aumento de preço do Nintendo Switch 2 em todos os mercados mundiais.
A partir de 1º de setembro de 2026, o Nintendo Switch 2 ficará US$ 50 mais caros nos Estados Unidos, passando a custar US$ 499,99. Na Europa, o aumento será de 30 euros, com o novo preço sugerido indo a 499,99 euros. No Japão, o aumento será aplicado mais cedo, já no dia 25 de maio, e a partir desta data o console exclusivo para o Japão, restrito ao idioma japonês e à eShop japonesa, custará 59.980 ienes, um aumento de 10.000 ienes em relação ao preço atual.
Até o momento a Nintendo não anunciou um aumento de preço do Switch 2 no Brasil.
O Switch original e o Switch Lite também ficarão mais caros no Japão a partir de 25 de maio. O primeiro passa a custar 43.980 ienes e o Lite será vendido a 29.980.
A Nintendo atribuiu o aumento de preço às “mudanças nas condições de mercado” e às “perspectivas globais de negócios”. Na prática, trata-se de um ajuste necessário por causa do aumento no custo de componentes, principalmente memória, que tem impactado o setor de tecnologia deste o ano passado.
“Pedimos sinceras desculpas pelo impacto que esses reajustes de preço possam causar aos nossos clientes e demais partes interessadas, e agradecemos profundamente a sua compreensão”, escreveu a Nintendo em um comunicado.
A Nintendo também anunciou um aumento do preço das assinaturas do Nintendo Switch Online no Japão, visando igualar os preços praticados em outras regiões.
Além da Nintendo, a Sony e a Microsoft já haviam anunciado aumentos de preços dos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S no final do ano passado, sob a mesma justificativa.
O cenário inflacionário das maiores economias mundiais já havia colocado pressão sobre as fabricantes de consoles nos últimos anos, mas agora isso se soma ao aumento de custo de memória RAM e outros componentes, consequência da demanda alta por datacenters de inteligência artificial. Com isso, esta é a primeira vez na história que consoles ficam mais caros com o passar dos anos, e não mais barato como costumava ocorrer.
A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre as mudanças de gameplay de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, explicando como os sistemas de parkour, combate e stealth foram reconstruídos para a nova versão do clássico de 2013. Segundo a produtora, o objetivo é preservar a identidade do original enquanto moderniza a experiência usando tecnologias recentes da franquia, incluindo avanços do motor Anvil desenvolvidos para Assassin’s Creed Shadows.
No parkour, a Ubisoft afirma que Edward Kenway manterá seus movimentos clássicos, mas agora com animações mais fluidas e transições mais naturais entre saltos, corridas, balanços e escaladas. O remake também adiciona mecânicas modernas da série, como back ejects, side ejects e um sistema de movimentação mais responsivo. As animações de aterrissagem foram retrabalhadas para reduzir a sensação de peso do personagem, permitindo que os movimentos continuem de forma mais contínua após quedas e saltos.
O stealth também recebeu mudanças significativas. A Ubisoft confirmou o retorno do “social stealth”, permitindo que Edward volte a se misturar à multidão para evitar suspeitas. Além disso, o jogo agora terá um botão dedicado de agachamento, ampliando as possibilidades de infiltração. Missões de perseguição e espionagem também foram ajustadas para serem menos punitivas, já que ser detectado não resultará mais automaticamente em falha instantânea da missão.
Já o combate foi completamente reformulado para ser mais estratégico e menos automatizado do que no original. A Ubisoft explica que o sistema agora gira em torno de equilíbrio e leitura dos inimigos, reduzindo o foco em longas correntes de contra-ataques automáticos. Os inimigos reagirão ao comportamento do jogador, punindo ações repetitivas. Por exemplo, usar parry em excesso poderá levar adversários a utilizarem ataques impossíveis de bloquear, enquanto abusar de chutes fará com que inimigos desviem com mais frequência.
O remake também adiciona um sistema de defesa visível nos inimigos. Quando a guarda de um adversário é quebrada, animações contextuais entram em ação, incluindo detalhes visuais como chapéus caindo da cabeça dos soldados para indicar vulnerabilidade. Segundo a Ubisoft, o objetivo é permitir que jogadores compreendam o estado do combate apenas observando as animações, possibilitando até jogar sem HUD.
Outra mudança importante envolve a Hidden Blade. Diferente de alguns jogos antigos da série, ela não será uma arma utilizável livremente durante o combate. Em vez disso, servirá como um golpe contextual e letal após quebrar a defesa do inimigo ou durante eliminações furtivas. As espadas continuarão sendo o foco principal das batalhas de Edward.
A Ubisoft também reforçou que Assassin’s Creed Black Flag Resynced não seguirá a estrutura RPG dos títulos mais recentes da franquia. O remake não terá níveis, gear score ou progressão baseada em estatísticas, mantendo uma abordagem mais voltada para ação e aventura tradicional.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Sem qualquer aviso, a Nintendo fez uma apresentação Star Fox Direct nesta quarta-feira e revelou o jogo que já vinha sendo alvo de rumores: um remake de Star Fox 64, lançado originalmente para Nintendo 64 em 1997.
A Nintendo descreveu o remake como uma “abordagem cinematográfica” de Star Fox 64, com diálogos totalmente dublados, uma trilha sonora orquestral grandiosa, cenas inéditas e personagens redesenhados com uma estética mais animalesca. O jogo será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch 2 em 25 de junho de 2026.
Além de um prólogo inédito focado em James McCloud, o falecido pai do protagonista, Star Fox seguirá a trama de Star Fox 64 à risca, de acordo com a apresentação da Nintendo. A história apresenta o cientista maligno Andross ameaçando a galáxia, enquanto o grupo de heróis animais antropomórficos tentam detê-lo.
A Nintendo está mantendo em grande parte a campanha original e seus caminhos ramificados: dependendo das ações do jogador e do sucesso (ou fracasso) em certos objetivos, novas fases serão apresentadas e contextualizadas por novas cenas de corte.
Star Fox também terá alguns novos recursos de jogabilidade: com o modo mouse do Joy-Con 2, será possível mirar nos inimigos com mais precisão. Haverá também um modo cooperativo no qual um jogador pilota a nave e o outro usa o mouse para mirar nos inimigos. Finalmente, em uma reviravolta verdadeiramente moderna, os vários pilotos poderão se encontrar no bate-papo por vídeo do GameChat, desde que o usuário tenha uma câmera compatível. A partir desta imagem, Fox McCloud imitará as expressões faciais dos jogadores na tela.
Além da campanha principal, há um modo Desafio para rejogar as fases livremente, com objetivos extras para maximizar sua pontuação nas dificuldades “normal” ou “especialista”. Star Fox também apresenta um modo Batalha 4×4, onde as equipes Star Fox e Star Wolf se enfrentam em batalhas espaciais em três mapas diferentes. Em Corneria, o objetivo é controlar torres de rádio. No planeta gelado Fichina, você deve coletar fontes de energia sem ser atingido por meteoros. Por fim, no Setor Y, a equipe que garantir um pacote especial vence a partida. Star Fox incluirá um modo online com salas privadas e partidas públicas, além do Compartilhamento de Jogo local: apenas um jogador precisará do cartucho para jogar com até três amigos.
Star Fox será exclusivo para Nintendo Switch 2 e será lançado em 25 de junho de 2026. O jogo será compatível com o controle réplica do Nintendo 64 para o Switch 2.
A Ubisoft resolveu comentar — com uma dose ironia — um novo vazamento envolvendo Assassin’s Creed Invictus, o suposto jogo multiplayer da franquia. Após uma imagem atribuída ao projeto circular nas redes sociais, a empresa respondeu com um seco “Nice try” (“boa tentativa”), sugerindo que o material não seria legítimo.
O caso começou com um conhecido vazador da série, o perfil j0nathan no X, publicando a suposta captura de tela, afirmando que ela mostraria uma versão inicial de Invictus. A imagem rapidamente se espalhou entre fãs e perfis especializados, reacendendo a discussão sobre o próximo passo da Ubisoft para a marca Assassin’s Creed.
Pouco depois, a própria Ubisoft entrou na conversa para desmentir o conteúdo e ainda acusar o responsável pela divulgação de espalhar desinformação. A resposta da empresa foi então confrontada pelo vazador com outra imagem, que ele afirma ser a original, sem edição. “Para azar deles (a Ubisoft), é a mesma m*”, ironizou ele.
Assassin’s Creed Invictus é apontado há algum tempo como um título multiplayer ambientado no universo da série, mas a Ubisoft ainda não revelou oficialmente detalhes concretos sobre jogabilidade, ambientação ou janela de lançamento. Até lá, qualquer material vazado segue no campo da especulação.
Nice try… This might have started as an image from our private test, but it’s been heavily altered (most probably with AI). Not great to spread misinformation.
For those genuinely curious about the project: we'll share more when the time is right!
A FromSoftware estaria fazendo remakes da trilogia Dark Souls, de acordo com fontes do canal Shirrako, um dos maiores do YouTube na categoria de vídeos de gameplay.
O canal se limitou a comentar que a informação vem de uma fonte de boa reputação, sem acrescentar detalhes. Embora careça de substância, o rumor parece muito factível e sua concretização inevitável, já que a trilogia Dark Souls é adorada pelo público, há um interesse crescente na série desde o sucesso de Elden Ring e os dois primeiros jogos em especial já estão muito defasados tecnicamente.
A FromSoftware nunca fez um remake de seus jogos, mas ao menos é adepta das remasterizações, que já foram aplicadas a Dark Souls 1 e a Dark Souls 2, com a edição Scholar of the First Sin.
Outro indício de que a produtora estaria interessada em remakes surgiu em fevereiro, quando a Sony encerrou o Bluepoint Games, criador do remake de Demon’s Souls. Na ocasião, o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, revelou que a FromSoftware pediu à Sony que não fizesse um remake de Bloodborne, dando a entender que ela própria teria interesse em assumir esse trabalho.
A Microsoft anunciou que o recurso Modo Xbox está sendo lançado para PCs com Windows 11 em mercados selecionados, incluindo o Brasil.
O recurso visa tornar a experiência de jogo no PC mais parecida com a de um console, alterando a interface do sistema operacional para permitir iniciar os jogos rapidamente pelo controle.
O modo oferece uma interface simplificada que destaca a biblioteca e títulos jogados recentemente pelo usuário, sem distrações em segundo plano.
Os principais recursos do Modo Xbox são:
– Navegue e inicie jogos usando uma interface otimizada para controle;
– Alterne entre o modo Xbox e a área de trabalho do Windows 11 sempre que quiser;
– Acesse uma biblioteca de jogos agregada, incluindo o catálogo completo de jogos do Xbox Game Pass e jogos instalados das principais lojas de PC.
“Desde a primeira introdução do modo Xbox, anteriormente conhecido como ‘experiência em tela cheia’, nos dispositivos portáteis com Windows, temos ouvido atentamente o feedback dos jogadores e continuado a evoluir a experiência em diferentes aparelhos. Esses aprendizados influenciaram diretamente o modo Xbox nos PCs com Windows 11”, comentou Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração no Xbox.
“O modo Xbox é mais um passo no nosso trabalho para tornar o Xbox consistente em todas as telas, ao mesmo tempo em que oferece mais opções de como e onde jogar. O Windows sempre foi uma parte importante do ecossistema de jogos no PC, apoiando a inovação por meio de sua plataforma aberta. Juntos, Windows e Xbox reúnem tudo o que aprendemos ao criar um sistema operacional de primeira classe para jogos e continuam a evoluir experiências que atendam os jogadores onde e como eles escolherem jogar”.
O modo Xbox está sendo lançado gradualmente para todos os usuários de PC com o Windows 11.
A Fuse Games divulgou um novo trailer de Star Wars: Galactic Racer para anunciar que a data de lançamento do jogo foi definida para 6 de outubro de 2026.
O jogo já está em pré-venda na edição padrão, deluxe e de colecionador, sendo que esta última inclui uma réplica do landspeeder Kor Sarun: Darc. A pré-encomenda de qualquer versão dá direito a um Speeder nas cores da sua plataforma (PS5, Xbox e PC), além de um banner exclusivo.
Duas versões deluxe, uma física e outra digital, estão disponíveis. Para a versão física, os jogadores receberão um Steelbook case, enquanto para a versão digital terá um livro de arte digital. Por fim, ambas as versões também terão o jogo base, três veículos exclusivos (repulsocraft), um design Deluxe, um banner de jogador Deluxe e 3 eventos arcade exclusivos.
A Bandai Namco e o estúdio Rebel Wolves fizeram uma nova apresentação de The Blood of Dawnwalker e anunciaram que o jogo será lançado em 3 de setembro de 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Criado por ex-desenvolvedores da CD Projekt Red que trabalharam na série The Witcher, The Blood of Dawnwalker será lançado ainda distante de GTA 6, mas próximo a outros dois lançamentos de peso: Phantom Blade Zero, que sai na semana seguinte, e Marvel’s Wolverine, previsto para chegar duas semanas depois.
A Bandai Namco e a Rebel Wolves revelaram a data de lançamento durante uma nova apresentação da jogabilidade do RPG, uma prática comum para este título, conhecido por suas longas demonstrações desde o anúncio. Também há um novo trailer que condensa a história, focado na tragédia que se abateu sobre o pobre Coen, que vivia uma vida pacífica no interior da Europa do século XIV. Transformado em um Penumbral por um vampiro antigo e ambicioso chamado Brencis, Coen agora é um ser híbrido entre homem e vampiro. Sua principal vantagem é a capacidade de se mover perfeitamente bem durante o dia, além de possuir extraordinários poderes vampíricos.
Um aspecto fundamental do jogo será o gerenciamento dos 30 dias que Coen tem para cumprir seu destino. Cada missão concluída avançará o cronômetro em direção ao fim da aventura, então o jogador terá que fazer escolhas e estar ciente de que não poderá realizar tudo em uma única jornada.
Além da edição padrão, The Blood of Dawnwalker será lançado na edição Eclipse, com bônus digitais (compêndio, trilha sonora e história em quadrinhos) e na edição de Colecionador, embalada em uma caixa que traz uma estatueta de 23 centímetros de altura, um mapa-múndi (33 x 40 cm) e um compêndio de 60 páginas.
A Sega divulgou um trailer teaser de Alien Isolation 2, indicando que a apresentação do jogo está próxima.
O teaser mostra alguns elementos estéticos bem familiares da série Alien, como as lâmpadas fluorescentes falhando, a abertura de uma porta da nave e o telefone usado como ponto de salvação.
Lançado em 2014, Alien Isolation dividiu opiniões por conta de seus picos de dificuldade considerados frustrante por alguns, porém acabou se tornando um jogo cultuado, sendo frequentemente citado como uma das melhores adaptações de uma propriedade do cinema aos videogames.
Reconhecendo que o jogo conquistou uma ótima reputação ao longo dos anos, a Sega anunciou em 2024, no décimo aniversário, que Alien Isolation teria uma sequência produzida pelo mesmo estúdio Creative Assembly responsável pelo original. O estúdio escolheu usar o Unreal Engine 5 desta vez, substituindo o Cathode Engine que criou os excelentes visuais do jogo original.
Segredo muito mal guardado pela Ubisoft, Assassin’s Creed: Black Flag Resynced foi enfim apresentado oficialmente, após incontáveis vazamentos.
O jogo será muito mais do que uma remasterização de um dos episódios mais populares da série Assassin’s Creed, estando mais para um remake.
O projeto é liderado pela Ubisoft Singapore — o mesmo estúdio por trás de Skull & Bones, jogo que se inspirou no próprio Black Flag para suas batalhas navais — e conta com o retorno de muitos dos desenvolvedores do jogo original. O jogo está sendo construído na versão mais recente do motor Anvil Ubisoft, o mesmo utilizado em Assassin’s Creed Shadows.
Além de modelos e texturas completamente reconstruídos, o jogo terá cidades mais vivas, com novos cenários para admirar, e um oceano bem mais realista que o original.
Por baixo dos panos, Recynced traz iluminação com ray tracing global (RTGI), reflexos ray traced, renderização modernizada de água e gráficos construídos do zero para suportar pipelines de Micropolígonos e Physically Based Rendering (PBR). No PS5 Pro, está confirmado uso de ray tracing avançado e PSSR aprimorado.
O sistema de parkour incorpora muitas das melhorias que a série acumulou desde 2013, expandindo o moveset de Edward com elementos como chutes para trás e saltos laterais, reforçando aquela sensação de fluidez e momentum pela qual a série sempre foi conhecida.
O combate terrestre também passou por uma revisão bem-vinda. O sistema de contra-ataque do original dava janelas generosas demais para bloquear ataques, e uma vez em combo, o jogador podia encadear mortes indefinidamente. Em Resynced, isso foi ajustado: agora existe um sistema de “parry perfeito”, que exige timing mais preciso, e os combos ficam limitados a quatro eliminações.
As famosas missões de perseguição — um dos pesadelos da série — foram reformuladas. Se o jogador for detectado durante uma perseguição, a missão se adapta: o alvo pode fugir em direção ao destino ou partir para o combate, mantendo a ação em andamento. Além disso, melhorias no sistema de furtividade — como a capacidade de agachar em qualquer lugar — facilitam evitar ser descoberto desde o início, inclusive nas frustrantes missões de espionagem naval.
É possível agora recrutar três oficiais únicos para a tripulação, que podem ser equipados no navio para habilidades especiais em combate — como um avanço de aríete para colidir com embarcações inimigas ou uma salva dupla nos tiros laterais. Cada um desses personagens possui suas próprias histórias e missões associadas.
Personagens existentes como Barba Negra e Kidd também ganham novas cenas narrativas. Além disso, o jogador pode levar um gato ou um macaco consigo no navio — e, é claro, novos shanties foram adicionados para animar a tripulação nas travessias.
Matt Ryan, dublador original de Edward Kenway, retornará junto com o elenco original para gravar as cenas adicionais. O jogo também recebe contribuições musicais do músico francês Woodkid, fã declarado da franquia.
Apesar dessas várias adições, o remake ficará sem modo multiplayer do original, o que era esperado, já que a Ubisoft encerrou os servidores há alguns anos. Mais surpreendente é a ausência de todos os DLCs do jogo original. A equipe afirma que a decisão foi focada exclusivamente na história de Edward, mas a falta do DLC Freedom Cry pode desapontar muitos jogadores.
Quanto à controversa trama do mundo moderno, a equipe confirmou que ainda haverá cenas contemporâneas, mas o foco será explorar a história de Edward por um ângulo diferente, em vez de avançar a narrativa abrangente da série.
No PC, o jogo suporta as mais recentes tecnologias de upscaling e geração de frames. Dispositivos de baixo desempenho podem se beneficiar de opções de ray tracing via software, sem necessidade de GPU com aceleração por hardware. Há também presets gráficos dedicados para dispositivos portáteis.
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced chega em 9 de julho de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC.
A Capcom apresentou a lutadora final da Temporada 3 de Street Fighter 6, Ingrid, em um novo trailer.
A personagem com origens misteriosas apareceu anteriormente em Capcom Fighting Jam (2004) e Street Fighter Alpha 3 MAX (2006), e ainda mantém sua verdadeira natureza envolta em mistério, talvez uma entidade interdimensional. O trailer nos dá uma amostra de seus golpes e sortilégios, que incluem:
Sun Crests: Ingrid se imbui do poder do sol até quatro vezes para conceder golpes adicionais, maior alcance e novas opções de sequência aos seus ataques.
Sun Shot: Ingrid dispara uma esfera deslumbrante de luz à sua frente, que permanece no ar por um instante antes de avançar em um ângulo ou velocidade diferentes, dependendo do botão pressionado e do tempo mantido.
Sun Flare: Ingrid dispara um feixe de luz para frente, com uma versão leve e outra pesada que, respectivamente, consomem ou acumulam Sun Crests, oferecendo diversas opções de combo.
Solar Burst: Um feixe de luz descendente projeta-se diagonalmente enquanto Ingrid está no ar. Assim como o Sun Flare, a versão leve armazena um Sun Crest, enquanto as demais versões usam Crests para obter propriedades ampliadas.
Sun Rise: Um ataque giratório com variantes leves, médias e pesadas, capaz de abrir espaço para combos poderosos.
Sun Veil: Um contra-ataque que anula o dano recebido e derruba o rival. Embora possa absorver projéteis, não bloqueia Super Arts nem ataques que atingem várias vezes.
Vanishing Sun: Um teleporte de curto alcance com três destinos diferentes, usado para confundir os oponentes durante o ataque ou criar uma distância na defesa.
Shining Sun: A Super Art de Nível 1 de Ingrid, no qual ela ataca com uma série de chutes mágicos.
Order of the Sun: A Super Art de Nível 2 permite que ela dispare um feixe de luz para o céu e, dependendo do botão pressionado, uma chuva de poder solar cai sobre seus inimigos.
Cosmic Ray: A Super Art de Nível 3 revela um vislumbre de seu poder máximo ao disparar um feixe de energia capaz de alcançar oponentes até do outro lado da tela.
Ingrid estará pronta para a luta a partir do dia 28 de maio para os jogadores que possuírem ou adquirirem o Year 3 Character Pass ou o Year 3 Ultimate Pass. O Traje 1 de Ingrid apresenta seu novo visual ao viajar pelas dimensões, enquanto o Traje 2 reflete sua aparência clássica com o uniforme escolar roxo.
Ingrid completa a lista de personagens já lançados do Ano 3 de Street Fighter 6, que inclui Sagat, C. Viper e Alex. Como a personagem final do Ano 3, o Traje 3 para os quatro personagens será lançado simultaneamente.