Exclusivo de maior sucesso do PlayStation 5 este ano, Helldivers 2 terá uma versão para Xbox Series X|S em agosto.
O anúncio da versão para Xbox foi feito pelo diretor criativo Johan Pilestedt e o diretor de jogo Mikael Eriksson em uma transmissão especial nesta quinta-feira.
“Sabemos que os jogadores vêm pedindo isso há algum tempo e estamos muito animados para trazer mais Helldivers para o nosso jogo”, disse Eriksson.
Helldivers 2 terá compatibilidade multiplataforma para usuários de Xbox, PlayStation e PC. A versão para Xbox está sendo desenvolvida pelo Nixxes, estúdio de propriedade da Sony que até então se especializou em adaptações de jogos do PlayStation ao PC.
Helldivers 2 será lançado em 26 de agosto no Xbox Series X|S, mesma data de lançamento de Gears of War: Reloaded.
As demissões em massa na equipe do Xbox atingiram em cheio o estúdio californiano The Initiative, que trabalhava no “reboot” de Perfect Dark desde 2018. A Microsoft anunciou hoje que o jogo foi cancelado e o estúdio será encerrado.
A empresa também confirmou o cancelamento de Everwild, da Rare, como havia sido antecipado na manhã desta quarta-feira, e a demissão de 9.000 funcionários em toda a empresa, desde o serviço de infra-estrutura Azure ao Xbox. As demissões representam cerca de 4% da força de trabalho da empresa e somadas às dispensas anunciadas nos últimos meses eleva para 15.300 o total dos cargos cortados.
“Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio. Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, o The Initiative. Essas decisões, juntamente com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos para preparar nossas equipes para maior sucesso em um cenário industrial em constante mudança. Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento”, escreveu Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios.
“Nossa estratégia geral de portfólio permanece inalterada: desenvolver jogos que entusiasmem nossos jogadores, continuar a desenvolver nossas maiores franquias e criar novas histórias, mundos e personagens. Temos mais de 40 projetos em desenvolvimento ativo, impulso contínuo para os títulos que serão lançados neste outono e uma forte agenda para 2026”.
O The Initiative foi fundado em 2018 pelo ex-chefe da Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, juntamente com vários veteranos que criaram jogos como Tomb Raider. Perfect Dark seria o primeiro título do estúdio.
A equipe de desenvolvimento de Resident Evil Requiem compartilhou novos detalhes sobre o jogo e mostrou as primeiras cenas da jogabilidade durante a Capcom Spotlight desta quinta-feira.
O diretor Koshi Nakanishi, o diretor de arte Tomonori Takano e os produtores Masachika Kawata e Masato Kumazawa explicam que os jogadores podem esperar um jogo movido por “medo viciante”, com o terror no centro de sua jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento também revelou mais detalhes sobre a mais nova protagonista da série, Grace Ashcroft, uma analista de inteligência do FBI introvertida e que se assusta facilmente, apresentando um novo tipo de personagem para a série Resident Evil. Grace vivenciará o terror da mesma perspectiva que o jogador, enquanto aprende a superar seus medos ao longo da história. Embora tímida, ela também é treinada com armas de fogo e usa raciocínio dedutivo para manter a calma sob pressão.
A ênfase no terror foi usada por Nakanishi como justificativa para a escolha de Grace – e não Leon – como protagonista, já que o diretor acha que o policial veterano de Resident Evil 2 e Resident Evil 4 não seria alguém que convenceria como uma pessoa amedrontada. A menção a Leon na apresentação de hoje também é curiosa no contexto dos rumores que precederam o anúncio oficial do jogo, já que Leon foi citado nesses boatos como o protagonista de Resident Evil 9 Requiem. Resta saber se a Capcom está guardando o anúncio do personagem como o segundo protagonista para outra ocasião.
A equipe comentou também se esforçou ao máximo para entregar um nível de realismo sem precedentes, com detalhes minuciosos dos personagens, como a vermelhidão do rosto de Grace pendurada de cabeça para baixo e o movimento natural de seu cabelo, modelado em parte usando uma peruca personalizada como referência.
Como mencionado no anúncio do jogo, os jogadores poderão alternar livremente entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, sendo que a primeira é ideal para reforçar a tensão e o realismo, enquanto a câmera sobre o ombro com perspectiva em terceira pessoa permite criar uma experiência de jogo mais intensa em termos de ação.
Ambientado 30 anos após o governo dos EUA ter implantado o Míssil de Esterilização para destruir Raccoon City e conter o surto do vírus T, Resident Evil Requiem é uma homenagem aos muitos personagens que estiveram envolvidos no surto original e perderam suas vidas ou foram drasticamente alterados como resultado dele.
Resident Evil Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026 no PC, PS5 e Xbox Series X|S.
O Capcom Spotlight desta quinta-feira começou com uma apresentação mais detalhada de Pragmata, que trouxe novos detalhes sobre a história de ficção científica do jogo e cenas estendidas de sua jogabilidade que mistura ação e estratégia.
Pragmata se passa em um futuro próximo, quando a humanidade estabeleceu uma base na Lua e desenvolveu o Lunafilamento, um material capaz de replicar quase tudo. Um dia, sem aviso, a Terra perdeu contato com a estação de pesquisa lunar dedicada a este Lunafilamento, pois todos os sinais ficaram apagados.
O vídeo de hoje apresenta o protagonista Hugh Williams, que é enviado à Lua como parte de uma equipe para investigar o que aconteceu. Quando um terremoto lunar atinge repentinamente a instalação, Hugh é separado de sua equipe, ferido e fica inconsciente. Nesse momento, ele é resgatado por uma enigmática Pragmata, uma androide única criada usando Lunafilamento, que tem a aparência de uma jovem. Enquanto a dupla improvável une forças para afastar os robôs furiosos da estação, Hugh apelida sua nova companheira de “Diana”, e eles embarcam em uma missão para escapar da estação lunar e retornar à Terra.
Hackear e atirar serão a essência da jogabilidade em Pragmata, sendo que Diana cuidará do primeiro e Hugh é quem usa as armas de fogo. Durante o combate, um painel aparecerá na tela enquanto você mira nos inimigos. Isso representa a habilidade de Diana de hackear as defesas inimigas. Ao mover o cursor por esse painel, ela pode derrubar a armadura dos adversários e abrir brechas para Hugh destruir os pontos fracos com seu arsenal de armas.
A exploração também será um esforço de equipe. Diana pode utilizar suas habilidades de hackear fora do combate para acessar os sistemas da instalação e remover barreiras ambientais que bloqueiam o progresso. Enquanto isso, Hugh pode usar os propulsores de seu traje para atravessar o terreno da estação lunar. Combinando suas habilidades e capacidades, eles podem realizar feitos que seriam impossíveis sozinhos.
Pragmata tem lançamento previsto para 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A Kojima Productions divulgou o trailer final de Death Stranding 2: On the Beach para coincidir com o lançamento do jogo nesta quinta-feira.
Com seis minutos de duração, o trailer inevitavelmente mostra bastante do jogo, portanto não é recomendado a quem pretende começar a aventura de Sam Porter Bridges com o mínimo de spoilers. Para todo o resto, é a oportunidade de ver mais sequências cinematográficas, muitas esquisitices típicas de Kojima e um pouco da jogabilidade.
Death Stranding 2: On the Beach foi muito bem recebido pela crítica e está com a média de avaliações em 90% no agregador Metacritic. O jogo está disponível exclusivamente no PlayStation 5.
Após alguns teasers e trailers, o estúdio Rebel Wolves divulgou um longo vídeo da jogabilidade de The Blood of Dawnwalker, RPG de ação e fantasia em mundo aberto que carrega parte do DNA e The Witcher, dado que boa parte da equipe trabalhou na CD Projekt Red.
A demonstração, capturada no PC, é de uma versão pré-beta, portanto ainda não representa o produto final. Nela, podemos ver o protagonista Coen visitando a cidade do Vale Sangora para aprender mais sobre uma arma poderosa escondida em uma catedral.
“Europa do século XIV. Conflitos sangrentos varrem as terras, e a Peste Negra chega para os sobreviventes”, diz a sinopse oficial. “Vampiros aproveitam a oportunidade para sair das sombras e reivindicar o que lhes foi negado por séculos: a liberdade e o poder que a acompanha”.
“Você joga como Coen, um jovem transformado em um Andarilho da Aurora, sempre trilhando a linha entre o mundo do dia e o reino da noite. Lute por sua humanidade ou abrace os poderes amaldiçoados para salvar sua família. Seja qual for sua escolha, a questão permanece: sua alma vale a vida daqueles que você ama?”
Coen é meio-vampiro, então durante o dia, a saúde não se regenera, o que é um desafio, já que feitiços consomem HP. À noite, ele poderá se alimentar de NPCs humanos e criaturas selvagens para restaurar a saúde.
O nível de fome corresponde à sua barra de saúde e, todas as noites, Coen começa com fome. O jogador poderá decidir quanto sangue drenar, se é o suficiente para nocautear alguém ou matá-lo, tomando cuidado, portanto, para não matar NPCs importantes.
A progressão do personagem acontece por meio de três árvores de habilidades – Humana, Vampira e Compartilhada – com Habilidades Ativas ditando as habilidades desbloqueáveis para a batalha. Além de se alimentar de inimigos e usar garras no combate, Coen pode usar uma habilidade chamada Passo Sombreado para pular para qualquer lugar ao alcance, Modo Foco para destacar objetos de interesse e Deslocamento Planejado para escalar paredes e tetos.
The Blood of Dawnwalker será lançado em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
A Nintendo voltou a mostrar Donkey Kong Bananza em uma Nintendo Direct dedicada nesta quarta-feira. A apresentação de 17 minutos detalhou a jogabilidade e revelou que Donkey Kong será acompanhado por uma versão infantil de Pauline, a futura donzela em perigo e prefeita de New Donk City.
Desde a primeira apresentação do jogo em abril, sabíamos que Donkey Kong Bananza teria cenários totalmente destrutíveis, com inúmeros segredos para coletar — bananas de cristal, moedas de ouro, fósseis e muito mais. Mas não sabíamos que Donkey Kong poderia se transformar em um símio super-poderoso graças às canções de Pauline. No modo Bananza Kong, o gorila triplica de tamanho e esmaga pedras com as costas da mão; no modo Bananza Zebra, ele se transforma no equino africano para correr a toda velocidade e, sim, até mesmo correr sobre a água. Donkey Kong também pode aprender a se transformar em um avestruz para planar em lugares inacessíveis. Essas transformações podem ser facilmente combinadas, desde que você tenha energia suficiente, que pode ser recarregada coletando ouro.
Outra novidade revelada hoje é um sistema típico dos RPGs, em torno de uma árvore de habilidades que pode ser desbloqueada por meio das várias descobertas ao longo da aventura. Isso incluirá, por exemplo, bater com mais força ou aprender a surfar sem afundar. Além disso, embora seja possível comprar diversos trajes alternativos, isso não será apenas uma questão estética, já que cada peça de equipamento terá habilidades passivas a oferecer.
Finalmente, a Nintendo se concentrou na ambientação e nas sequências musicais de Donkey Kong Bananza. De músicas de Pauline a remixes de músicas clássicas e até mesmo o retorno do DK Rap, as faixas colecionáveis prometem ser épicas. Também conhecemos os Kongs malignos que ameaçam a integridade do submundo. Do chefe operário Grumpy Kong ao elegante Poppy Kong, passando pelo inteligente Void Kong, teremos que assistir às suas travessuras em batalhas temáticas contra chefes.
Donkey Kong Bananza também terá um modo cooperativo no qual um segundo jogador joga como Pauline e lança ataques sônicos para destruir o ambiente. Além disso, Cranky Kong fará parte do jogo e desafios bônus estarão disponíveis com uma ampla variedade, desde o modo 2D até lutas de cima para baixo e testes de tempo.
O lançamento de Donkey Kong Bananza será no dia 17 de julho apenas no Switch 2.
A Microsoft anunciou uma parceria com a AMD para produzir os chips que irão equipar o Xbox da próxima geração, bem como outros hardwares da marca.
O anúncio do acordo foi feito nesta terça-feira pela presidente do Xbox, Sarah Bond, que prometeu um futuro de “qualidade visual mais profunda, jogabilidade imersiva e experiências com IA – baseadas em uma plataforma projetada para jogadores, não vinculada a uma única loja ou dispositivo”.
“Estabelecemos um acordo estratégico plurianual com a AMD para co-projetar silício em um portfólio de dispositivos, incluindo nossos consoles Xbox de próxima geração”, afirmou Bond.
“No Xbox, nossa visão é que você jogue os jogos que quiser, com as pessoas que quiser, em qualquer lugar que quiser. É por isso que estamos investindo em nossa linha de hardware de última geração, abrangendo console, portátil, PC, nuvem e acessórios. Estou muito feliz em compartilhar que estabelecemos uma parceria estratégica de vários anos com a AMD para co-projetar silício em um portfólio de dispositivos, incluindo nossos consoles Xbox de última geração, na sua sala de estar e nas suas mãos”.
“Juntamente com a AMD, estamos avançando no estado da arte em silício para jogos para oferecer a próxima geração de inovação gráfica para desbloquear um nível mais profundo de qualidade visual, jogabilidade imersiva e experiências de jogador aprimoradas com o poder da IA, tudo isso mantendo a compatibilidade com sua biblioteca existente de jogos Xbox”.
“O objetivo é construir uma plataforma de jogos que esteja sempre com você, para que você possa jogar os jogos que quiser em qualquer dispositivo, em qualquer lugar, proporcionando uma experiência Xbox que não fique restrita a uma única loja ou a um único dispositivo. É por isso que estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Windows, para garantir que o Windows seja a plataforma número um para jogos. A próxima geração do Xbox está ganhando vida, e isso é apenas o começo. Mal podemos esperar para mostrar o que vem por aí”.
A Microsoft pretende lançar o Xbox da próxima geração em 2028, de acordo com um documento divulgado no âmbito dos processos judiciais da Microsoft com a Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC), que culminou no aval para a aquisição da Activision Blizzard.
Após anunciar Resident Evil Requiem na Summer Game Fest, a Capcom fez uma demonstração a portas fechadas do jogo para alguns jornalistas, que puderam experimentar um extrato da jogabilidade na perspectiva da nova protagonista Grace Ashcroft.
Segundo a Capcom, Resident Evil Requiem será “um retorno ao verdadeiro horror de sobrevivência, misturado com ação de alto risco”. Mas a demonstração de aproximadamente 20 minutos oferecida aos jornalista focou na primeira característica, o horror de sobrevivência, que o diretor Koshi Nakanishi executou com sucesso em Resident Evil 7 e pretende elevar a um novo patamar agora.
Embora rumores apontem para ao menos dois protagonistas, com Leon sendo o personagem jogável na maior parte do jogo, a Capcom por enquanto fala apenas do papel de Grace Ashcroft, uma analista técnica do FBI que é filha de Alyssa Ashcroft, personagem conhecida de Resident Evil Outbreak. A história se passa quase uma década após o bombardeio de Raccoon City, com Grace investigando uma série de mortes misteriosas na cidade devastada.
Em sua prévia, o site VGC destaca a vulnerabilidade de Grace, que diferentemente dos protagonistas veteranos da série, possui pouca experiência em combate, o que significa que os jogadores a verão aprender e evoluir ao longo da aventura. Essa característica é evidenciada logo no início da demonstração, quando Grace desperta amarrada de cabeça para baixo em uma maca hospitalar, lutando para se libertar usando um vidro quebrado.
Uma das maiores surpresas de Requiem é a implementação de uma mistura de perspectiva em primeira e terceira pessoa, que pode ser alternadas pelos jogadores a qualquer momento através do menu de pausa.
A experiência em primeira pessoa continua sendo a recomendada pelo jogo, especialmente para os momentos de maior tensão psicológica, enquanto a terceira pessoa, similar àquela dos remakes recentes de RE 2, 3 e 4, parece ser mais adequada às partes de ação.
A demonstração começa em uma instalação médica sofisticada, não exatamente um hospital, mas possivelmente um centro médico privado dentro de uma mansão, com móveis ornamentados de madeira e papel de parede elegante. Nem Grace e muito menos o jogador sabe como ela chegou lá e a jovem estará desesperada para escapar, tendo que andar por corredores completamente escuros, com os típicos elementos de um horror de sobrevivência, incluindo janelas abertas, barulhos estranhos e interruptores de luz e lâmpadas que não funcionam devido a um fusível queimado.
O nível de interatividade com objetos do ambiente parece ter sido expandido significativamente em relação aos jogos anteriores e as prévias mencionam que Grace irá usar um isqueiro para iluminar o caminho, seguindo a tradição de Resident Evil Code: Veronica, e também como uma chave para áreas anteriormente inacessíveis
O antagonista principal da demonstração é uma criatura com olhos enormes que busca morder o crânio da protagonista. As prévias mencionam que esta criatura parece ser a equivalente a Mr. X, Jack Baker ou Lady Dimitrescu para esta seção do jogo, ou a sequência da Casa Beneviento em Resident Evil Village.
O diretor Koshi Nakanishi (Resident Evil 7) expressou seu desejo de elevar o realismo visual a novos patamares com o jogo, algo que a demonstração exemplifica bem. As prévias dizem que o jogo evoca comparações com a famosa demo PT de Hideo Kojima.
Resident Evil Requiem tem lançamento previsto para 26 de fevereiro de 2026 no PS5, Xbox Series X|S e PC.
A Nintendo anunciou Splatoon Raiders, um “spin off” da série Splatoon para o Switch 2.
O anúncio, foi feito pelo app Nintendo Today nesta terça-feira, foi acompanhado de um trailer teaser, que sugere um estilo de shooter de extração. Os detalhes de Splatoon Raiders virão em outra ocasião, mas a Nintendo adiantou a seguinte descrição: “No papel de um mecânico, os jogadores embarcarão em uma aventura nas misteriosas Ilhas Spirhalite ao lado do trio espetacular de Deep Cut”.
Junto com o teaser de Splatoon Raiders, a Nintendo anunciou uma atualização de Splatoon 3 para o Switch 2 que será lançada esta semana, no dia 12 de junho. A atualização adicionará “visuais mais detalhados e uma aparência mais suave”, bem como novas armas como parte da coleção Splatlands.
“Baseadas em armas anteriores, essas novas adições têm visuais renovados com diferentes armas secundárias e especiais”, disse a Nintendo. Haverá 30 novos kits de armas nesta coleção, e a volta de um mapa do Splatoon original, Urchin Underpass, além de todos os limites de frescor das armas serem aumentados e novos emblemas no jogo adicionados.
Além disso, uma nova estatística será adicionada ao Anarchy Battle, chamada “Series Weapon Power” (Poder de Arma em Série), que mostrará a eficácia do jogador por arma com base em sua proporção de vitórias e derrotas em batalhas.
A Microsoft encerrou o Xbox Games Showcase 2025 neste domingo com o anúncio do Call of Duty de 2025, que é Call of Duty Black Ops 7.
O trailer de estreia começa com um robô humanoide que nos apresenta a “Guilda” e a tecnologia desta empresa que usa a robótica e IA para salvar vidas. No entanto, ao tocar em uma tela que de alguma uma borboleta entrou e se digitalizou, o personagem descobre que há um mundo de ficção científica em ruínas.
Enquanto não sabemos se o trailer mostra uma metáfora ou um cenário de fantasia e ficção científica, a Activision e o estúdio Treyarch adiantam a sinopse: “O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos de Black Ops 2 e Black Ops 6. Com tecnologia de ponta, a equipe de Black Ops liderada por David Mason deve lutar contra um inimigo manipulador que usa o medo como sua principal arma”.
O protagonista David Mason será interpretado por Milo Ventimiglia (Gilmore Girls, Heroes), com o personagem recebendo “uma sutil transformação” para se parecer mais com o ator. O elenco também terá Kiernan Shipka (O Mundo Sombrio de Sabrina) como Emma Kagan.
Call of Duty Black Ops 7 ainda não tem data de lançamento definida, mas podemos arriscar que o jogo estará disponível nos meses habituais, em outubro ou novembro. Naturalmente, o lançamento está garantido desde o primeiro dia no Xbox Game Pass, além do PC e PS5.
O Game Freak, estúdio conhecido pela franquia Pokémon, está mudando radicalmente de tom em seu novo projeto, anunciado no Xbox Games Showcase. No lugar da caça a monstrinhos em um mundo colorido, temos um RPG de ação “Soulslike”, destinado ao PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Chamado Beast of Reincarnation, o jogo é protagonizado por uma jovem chamada Emma, que estará acompanhada por um lobo. “Sobreviva a uma jornada por um mundo sinistro e em constante mudança, onde florestas perigosas podem surgir no deserto”, diz a descrição do trailer. “À medida que Emma e Koo se aprofundam no desconhecido, seus laços se fortalecem — e com isso, poderes estranhos florescem”.
Segundo o Game Freak, Beast of Reincarnation será um RPG construído em torno de “combate técnico e exigente”, ou seja, um verdadeiro “Soulslike”.
O lançamento está previsto para 2026, em data ainda a ser definida.