Black Myth: Wukong vende 18 milhões em duas semanas e tem DLC confirmado

Black Myth: Wukong vendeu 18 milhões de cópias em apenas duas semanas de disponibilidade, superando outros mega-sucessos como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Esta nova parcial de vendas foi divulgada pela Hero Games, empresa que é a maior acionista do estúdio Game Science, junto da confirmação de que um DLC para o jogo está em desenvolvimento.

Em reportagem da Bloomberg, o chefe do Hero Games, Daniel Wu, compartilhou um pouco da história que levou à criação do primeiro AAA chinês. Uma história sobretudo de superação, já que as duas empresas haviam falhado em obter sucesso com jogos para celulares, até então o foco da maioria dos estúdios chineses, e fizeram uma aposta ousado no desenvolvimento de um jogo para PC e consoles sem ter uma grande marca ou estrutura de marketing por trás.

“Éramos dois ratos se afogando”, disse Wu, sobre sua parceria com o estúdio comandado por Feng Ji. “Nenhum de nós tinha medo do fracasso, e ele já sabia seu próximo passo. A única coisa é que ele precisava que eu fizesse apostas ainda maiores”.

A Game Science havia lançado três jogos gratuitos para celulares que foram mal sucedidos, apesar do apoio da Apple em promovê-los na App Store, o que incluiu uma visita do CEO Tim Cook à sede da empresa em Xangai.

O plano de desenvolver um AAA para PC e consoles começou a se materializar em 2018, quando Feng pediu a Wu, seu parceiro de equipe de League of Legends, um investimento mais substancial para criar o jogo de codinome Black Myth One, já pensando em uma trilogia que iria explorar fábulas chinesas, começando com a de Jornada ao Oeste.

Wu colocou US$ 70 milhões no projeto, se tornando o principal acionista do Game Science, que viria também a angariar o apoio da Tencent na empreitada.

“Se você quer ouvir a verdade, o sucesso da Game Science hoje é construído sobre seus quatro fracassos consecutivos”, disse Wu. “Wukong prova não apenas que temos capacidades de criação de jogos de alto nível, mas também que podemos contar uma boa história com elementos chineses”.

Segundo analistas, a aposta de Wu já rendeu um retorno de dez vezes, ou US$ 700 milhões. Há ainda muita oportunidade de crescimento com a chegada do DLC e uma versão para Xbox, além da publicidade espontânea criada por jogadores entusiasmados.

Sony decide encerrar Concord e oferecer reembolso

Confrontada com o vexame de Concord, a Sony optou por encerrar o sofrimento e dar fim ao jogo menos de duas semanas após seu lançamento. Os poucos compradores do jogo serão reembolsados integralmente.

Concord deixará de funcionar no dia 6 de setembro, mas entrará para a história como um dos maiores fiascos da indústria em todos os tempos. O jogo que consumiu oito anos de trabalho do Firewalk Studios, e sabe-se lá quantos milhões de dólares, conseguiu um pico de 660 pessoas online logo após o lançamento e na última noite já agonizava com pouco mais de 20 pessoas jogando no PC.

“Embora muitas qualidades da experiência tenham repercutido nos jogadores, também reconhecemos que outros aspectos do jogo e nosso lançamento inicial não foram bem recebidos da maneira que pretendíamos. Portanto, neste momento, decidimos tirar o jogo do ar a partir de 6 de setembro de 2024 e explorar opções, incluindo aquelas que atingirão melhor nossos jogadores”, escreveu o diretor do Firewalk Studios, Ryan Ellis, em um curto anúncio no blog do PlayStation.

“Enquanto determinamos o melhor caminho a seguir, as vendas do Concord cessarão imediatamente e começaremos a oferecer um reembolso total para todos os jogadores que compraram o jogo para PS5 ou PC. Se você comprou o jogo para PlayStation 5 na PlayStation Store ou no PlayStation Direct, um reembolso será emitido de volta para seu método de pagamento original. Os clientes que compraram em outras lojas digitais também serão reembolsados”.

O Firewalk Studios foi fundado em 2018 por veteranos da Bungie e Activision e adquirido pela Sony no ano passado, em mais um movimento da empresa em direção aos jogos como serviço.

Concord foi rejeitado pelo público desde o primeiro trailer e as críticas mais recorrentes apontavam para um jogo muito genérico, parecido demais com títulos já bem estabelecidos no gênero “shooter com heróis”, como Overwatch. O design dos personagens, com a diversidade forçada típica das produções americanas, além do uso de “pronomes na bio”, ajudou a aumentar a antipatia do público.

Embora esteja desligando os servidores, o Firewalk Studios diz que irá “explorar opções” para o jogo, o que pode significar uma volta algum dia como jogo gratuito. Porém, o fracasso das fases de teste beta, que reuniram pouco mais de 2 mil jogadores simultâneos, não parece encorajar uma operação de salvamento.

Design do PS5 Pro vaza e anúncio deve acontecer nas próximas semanas

Detalhes do PlayStation 5 Pro, incluindo o design do console, vazaram por via do sempre confiável Billbil-kun, uma fonte que antecipa regularmente os anúncios da Sony.

Segundo o vazador, o novo console se chama mesmo PS5 Pro e deve ser anunciado “muito em breve”, na primeira quinzena de setembro. O design do console também foi compartilhado através de uma ilustração, embora o autor do vazamento tenha o design da própria embalagem do PS5 Pro, que ele não pode usar por questões de direitos autorais.

A ilustração fornecida por Billbil-kun mostra um PS5 Pro com um design semelhante ao do PS5 Slim, ainda branco e com as mesmas curvas, mas com três ranhuras no centro. Segundo ele, o console aparenta ser um pouco mais grosso do que o PS5 Slim, mas o design das placas frontais deixa a impressão de que ele ainda pode ser compatível com as placas frontais do PS5 Slim.

O autor do vazamento também comenta que a imagem à qual ele teve acesso mostra o PS5 Pro sem leitor de disco, portanto ele ainda não pode confirmar se o console será totalmente digital (com opção de uso de um leitor externo) ou se será oferecido em dois modelos como os outros PS5. Ele especula que se a Sony optar por um modelo totalmente digital, esta poderia ser uma estratégia para conter os custos e introduzir o novo modelo a um preço mais razoável.

Além disso, Billbil-kun informa que o PS5 Pro virá com o controle DualSense branco padrão.

Rumores sobre o PS5 Pro têm circulado desde o ano passado e no começo deste ano surgiram informações sobre as especificações do hardware, que teria a mesma CPU do atual PS5 com clock 10% maior, a 3,85 GHz, e uma GPU bem mais potente, capaz de atingir 33,5 teraflops, o triplo dos 10,28 teraflops do PS5 padrão.

O mês de setembro costuma ser a ocasião para apresentações PlayStation Showcase da Sony, e a proximidade da feira Tokyo Game Show, que começa em 26 de setembro, torna a primeira quinzena de setembro uma janela propícia para o anúncio do PS5 Pro.

Foamstars se tornará gratuito em outubro

A Square Enix anunciou que Foamstars se tornará gratuito para jogar a partir de 4 de outubro.

Muito inspirado por Splatoon da Nintendo, Foamstars foi lançado no início do ano para PlayStation 5 e PlayStation 4, sendo incluído gratuitamente na assinatura PlayStation Plus desde o primeiro dia. Mesmo com esse incentivo, o jogo não conseguiu atingir um número significativo de jogadores e ainda fracassou perante a crítica.

Hoje, a Square Enix anunciou a decisão de oferecer Foamstars gratuitamente em uma última tentativa de viabilizar o jogo.

“Obrigado pelo seu apoio ao Foamstars. Foamstars, atualmente disponível no PlayStation 5 e PlayStation4, mudará de seu preço regional atual para um título gratuito a partir de 4 de outubro de 2024″, anunciou a editora.

Como recompensar pelos apoiadores de Foamstars que compraram o jogo, a Square Enix planeja distribuir um “Legacy Gift” gratuito que inclui os seguintes itens exclusivos:

-12 skins exclusivas de Bubble Beastie com variantes de cor
-1 design exclusivo de Slide Board
-1 título: “Legacy”

Concord tem lançamento melancólico, com 660 jogadores no Steam

Se a Sony ainda esperava por algum milagre que salvasse Concord no lançamento, ele não aconteceu. O jogo multiplayer com heróis lançado oficialmente em 23 de agosto (com acesso antecipado de 3 dias nas edições especiais) conseguiu reunir míseros 660 jogadores em seu auge no Steam para PC.

A fase de testes beta de Concord em julho já era um prenúncio do que estava para acontecer, caso a Sony fosse adiante com o lançamento em agosto e não arriscasse alterar o modelo de negócios do jogo. Naquela ocasião, Concord conseguiu picos de pouco mais de 2.000 pessoas no PC, mesmo com acesso gratuito e com o fator novidade a seu favor.

Com a rejeição muito clara do público ao beta, talvez nem uma mudança para o modelo gratuito fosse capaz de salvar Concord a esta altura, e a Sony seguiu com seus planos, lançando o jogo a R$ 199,50 no PC e PlayStation 5 apenas para constatar sua condição de natimorto.

No domingo, a adesão dos jogadores já havia caído à metade, com pouco mais de 300 pessoas logadas simultaneamente no Steam.

A produtora Firewalk Studios e a Sony anunciaram no início do mês que seguirão com os planos iniciais para Concord, no que parece ser agora apenas uma forma de honrar compromissos assumidos com os poucos consumidores e evitar um desgaste maior de imagem para a empresa. A primeira temporada pós-lançamento de Concord começará em outubro, adicionando um novo Freegunner, um novo mapa e outras novidades. A segunda temporada está programada para janeiro do ano que vem.

Concord está disponível para PS5 e PC.

Indiana Jones e o Grande Círculo tem novo trailer e lançamento confirmado no PS5

A Microsoft e a Bethesda apresentaram um novo trailer de Indiana Jones e o Grande Círculo na Gamescom e confirmaram os detalhes que faltavam sobre o jogo, incluindo a data de lançamento e a confirmação de uma versão para PlayStation 5.

Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado em 9 de dezembro de 2024 para PC e Xbox Series X|S, incluso desde o primeiro dia no Game Pass. Não muito tempo depois, no segundo trimestre de 2025, o jogo sairá para o PS5.

A pré-venda de Indiana Jones e o Grande Círculo já está disponível em três edições. A compra antecipada em todas elas dará direito ao bônus “Pacote A Última Cruzada”, composto pelo Traje de Viagens e o Chicote de Domador.

Assinantes Game Pass têm acesso a todo o conteúdo da pré-venda, desde que a assinatura Game Pass esteja ativa, independentemente de quando baixaram o jogo.

O acesso antecipado a Indiana Jones e o Grande Círculo começa até 3 dias antes do lançamento (tempo de jogo real depende da data da compra e está sujeito a possíveis interrupções e diferenças de fuso horário). Veja abaixo o que precisa fazer para obter o acesso antecipado e todos os detalhes das diferentes edições de Grande Círculo.

EDIÇÃO PADRÃO
Inclui: – Jogo base Indiana Jones e o Grande Círculo (mídia física ou digital)
A Edição Padrão de Indiana Jones e o Grande Círculo está inclusa no Xbox Game Pass. Disco do jogo incluído nas compras físicas da Edição Padrão para Xbox. Código do jogo incluído nas compras físicas da Edição Padrão para PC.

EDIÇÃO PREMIUM
Jogo base (mídia física ou digital)
Até 3 dias de acesso antecipado
DLC de história A Ordem Dos Gigantes (quando for lançada)
Livro de arte digital
Traje do Templo da Perdição
Pacote A Última Cruzada
o Traje de Viagens
o Chicote de Domador

UPGRADE PARA EDIÇÃO PREMIUM
Até 3 dias de acesso antecipado
DLC de história A Ordem Dos Gigantes (quando for lançada)
Livro de arte digital
Traje do Templo da Perdição
Pacote A Última Cruzada
o Traje de Viagens
o Chicote de Domador
Jogo base vendido separadamente.

EDIÇÃO DE COLECIONADOR
Jogo base
Globo de 28 cm do Grande Círculo com compartimento secreto
Até 3 dias de acesso antecipado
Réplica da Relíquia do Criador com código do jogo (jogo base)
Estojo SteelBook® Jumbo
Novo Diário de Aventura
DLC de história A Ordem Dos Gigantes (quando for lançada)
Livro de arte digital
Traje do Templo da Perdição
Pacote A Última Cruzada
o Traje de Viagens
o Chicote de Domador

Criadores de Little Nightmares anunciam Reanimal

O estúdio Tarsier, responsável pelos dois primeiros jogos da série Little Nightmares, revelou seu novo jogo na Gamescom Opening Night Live: Reanimal.

O primeiro trailer do jogo, que pode ser visto abaixo, mostra que Reanimal será uma aventura cooperativa em terceira pessoa com tema de fantasia e terror, em um estilo parecido com o de Little Nightmares.

“Os criadores de Little Nightmares retornam para levá-lo em uma jornada mais sombria e aterrorizante do que nunca”, diz a sinopse oficial. “Nesta aventura de terror, um irmão e uma irmã passam pelo inferno para resgatar seus amigos desaparecidos e escapar da ilha que costumavam chamar de lar”.

Reanimal será lançado no PC, PS5 e Xbox Series X|S “em breve”.

Black Myth: Wukong dispara e já é o segundo maior da história do Steam

Black Myth: Wukong continua escalando o ranking dos jogos mais populares da Steam e alcançou na manhã desta terça-feira o pico de 2.223.179 jogadores simultâneos, o que o coloca como o segundo título mais popular da história na plataforma da Valve, atrás apenas de PUBG: Battlegrounds.

Os dados monitorados pela SteamDb mostram uma curva ascendente, mas parece improvável que Black Myth: Wukong irá ultrapassar os 3,257.248 de PUBG, o recorde absoluto. O RPG de ação do Game Science tem grandes desvantagens no ranking, já que, diferente de PUBG e outros, é um título inteiramente pago e ainda divide sua base de usuários com o PlayStation 5, a Epic Game Store e a plataforma de distribuição chinesa WeGame.

Dados preliminares de vendas divulgados pela Caixin News mostram que o jogo já vendeu mais de 4.5 milhões de cópias, sendo 3 milhões dessas no período de pré-venda.

Black Myth: Wukong foi lançado às 11 da noite de segunda-feira, no horário de Brasília, em versões para PC e PlayStation 5.

Black Myth: Wukong bate recorde de popularidade do Steam no lançamento

Lançado às 11 da noite de segunda-feira, Black Myth: Wukong bateu o recorde de popularidade para um jogo single-player no Steam, alcançando um pico de 1,78 milhão de jogadores simultâneos na plataforma.

Foi um início avassalador para o jogo do estúdio chinês Game Science, superando em número de jogadores simultâneos outros peso-pesados como Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy e Baldur’s Gate 3. Considerando-se também os jogos multiplayer, Black Myth: Wukong é agora o quarto maior do Steam em número de jogadores simultâneos, ficando atrás apenas de Counter-Strike 2 (1,81 milhões), Palworld (2,1 milhões) e PUBG: Battlegrounds (3,25 milhões).

Embora não tenha uma grande máquina de marketing por trás e seja o primeiro grande projeto de um estúdio chinês ainda desconhecido, Black Myth: Wukong criou seu “hype” através de trailers que mostraram gráficos espetaculares, e também parece ter sido favorecido pelo mistério e curiosidade atrelados a um jogo que surgiu do nada.

Mais de 1,7 milhões pagaram para ver se Black Myth: Wukong é tudo aquilo que os trailers prometeram, e não temos ainda os números de vendas no PlayStation 5, tampouco da plataforma WeGame, que distribui o jogo na China. E se as discussões na rede social Weibo, equivalente ao X para os chineses, forem algum indicativo, o jogo está explodindo em popularidade na China também, como atesta a presença de Wukong no topo dos tópicos mais discutidos na segunda-feira.

O sucesso de Black Myth: Wukong também serve de recado para os estúdios e mídia ocidentais, que em algumas ocasiões mostraram má vontade com o jogo pela resistência do Game Science a aderir à agenda “woke”. Black Myth: Wukong não lacrou e tudo indica que irá lucrar uma montanha de dinheiro.

Museu da Nintendo será inaugurado em outubro no Japão

A Nintendo anunciou que o museu dedicado à história da empresa será inaugurado no dia 2 de outubro de 2024.

Construído no prédio que serviu de sede da empresa por várias décadas desde 1969, o museu terá dois andares, sendo o primeiro dedicado a contar a história da marca desde sua fundação em 1889 e o segundo um espaço para experiências interativas.

Na área que mostra a história da Nintendo, os visitantes poderão conhecer produtos obscuros como brinquedos lançados apenas no Japão, as cartas de baralho Hanafuda, que foram o primeiro produto de sucesso da empresa, e seus primeiros consoles (que não foram o NES nem o portátil Game & Watch).

Prevendo uma demanda mais alta que a capacidade do museu, a Nintendo lançou um site oficial no qual os interessados podem se cadastrar para participar de um sorteio que dará aos escolhidos a oportunidade de comprar um ingresso para outubro ou novembro.

Final Fantasy 16 para PC tem demo e lançamento marcado para setembro

A Square Enix anunciou a data de lançamento da versão para PC de Final Fantasy 16.

O jogo, que foi lançado originalmente para PS5 em junho de 2023 e permanece como um exclusivo do console até hoje, terá sua versão para PC em 17 de setembro de 2024.

O preço será R$ 219,90 na Steam e Epic Games Store. Uma versão com os dois DLCs, chamada Final Fantasy 16 Complete Edition, será oferecida por R$ 319,90.

Junto da confirmação da data de lançamento nesta segunda-feira, a Square Enix também lançou uma demo gratuita da versão para PC do jogo e um novo trailer, que pode ser visto abaixo. O progresso feito na demo poderá ser transferido para a versão completa do jogo.

Após impressionar, Crimson Desert reaparece em novo trailer da jogabilidade

A Pearl Abyss aproveitou a iminência da Gamescom 2024 para apresentar um novo trailer de Crimson Desert, jogo que deixou uma ótima impressão no evento do ano passado.

O novo trailer começa com o protagonista Kill confrontando um grupo de bandidos que teria raptado crianças, até que uma criatura monstruosa chamada Chifre Branco aparece, encurralando o herói e iniciando uma típica “boss battle”.

Embora aparente um pequeno “downgrade” em relação ao vídeo do ano passado, o novo trailer de Crimson Desert ainda exibe gráficos dignos da “nova geração”, enquanto a jogabilidade se revela próxima àquela de Dragon’s Dogma da Capcom, com o protagonista podendo inclusive se agarrar aos pelos do monstro na batalha.

A Pearl Abyss irá mostrar mais de Crimson Desert durante a Gamescom 2024 esta semana, e os visitantes do evento poderão jogar uma demo que inclui quatro lutas contra chefes.

A Gamescom 2024 começa oficialmente em 21 de agosto.