Imagens do novo Tomb Raider vazam antes de revelação no The Game Awards

Imagens e a arte da capa de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que pode ser um novo jogo da série ou um remake do Tomb Raider original, vazaram antes da revelação oficial esta noite no The Game Awards.

O vazamento inclui a informação de que Tomb Raider: Legacy of Atlantis seria um remake do jogo original desenvolvido pela Core Design e lançado em 1996. Como antecipado oficialmente pela Crystal Dynamics, o jogo pretende unificar as diversas séries Tomb Raider e apresentar uma Lara Croft mais madura e confiante do que aquela da recente trilogia.

O novo Tomb Raider está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, marcando uma mudança em relação à engine proprietária Foundation usada em títulos anteriores. A Amazon Games será responsável pela publicação, e há rumores de que ele compartilhará o mesmo universo da futura série de TV, com Sophie Turner como Lara Croft e, de acordo com um novo rumor, Sigourney Weaver no elenco principal.

Os detalhes e o trailer do novo Tomb Raider serão revelados oficialmente esta noite no The Game Awards. A transmissão começa às 21h30, no horário de Brasília.

Capcom revela nova atualização de Monster Hunter Wilds e plano para resolver problemas técnicos

A Capcom revelou o trailer, detalhes iniciais e novas imagens da quarta atualização gratuita de Monster Hunter Wilds, prevista para 16 de dezembro, bem como um robusto plano de otimizações técnicas para a versão do PC.

Esta atualização marcará o retorno do lendário Dragão Ancião Gogmazios, acessível após a conclusão da missão principal “Um Primeiro Grito”, e será a primeira parte do plano de melhorar a parte técnica do jogo, especialmente para quem enfrenta problemas de desempenho desde o lançamento.

O foco principal da atualização é a chegada de Gogmazios, um lendário dragão ancião que retorna à série e promete desafiar os caçadores mais experientes. A luta contra Gogmazios é projetada para ser uma das mais épicas até agora, permitindo que até oito jogadores cooperem, com quatro caçadores controlados por jogadores e quatro aliados de suporte — entre eles personagens como Nadia e Fabius — para enfrentar a ameaça colossal. A conclusão da missão especial libera uma quest permanente, ampliando o conteúdo de fim de jogo para grupos que buscam desafios duradouros.

Além do monstro em si, o Title Update 4 acrescenta novas mecânicas e melhorias de progressão: armas Artian de raridade 8 podem ser transformadas em Gogma Artian Weapons com propriedades especiais obtidas dos materiais do Gogmazios, oferecendo bônus e habilidades extras que incentivam a experimentação e personalização. Para caçadores de alto nível (HR 100+), o sistema de Transcendência de armaduras expande o limite de melhoria de equipamentos e aumenta o potencial dos espaços de decoração, uma adição importante para aqueles que maximizam builds.

A atualização também introduz novos monstros como o colossal Jin Dahaad e quests de alta dificuldade que combinam múltiplos inimigos poderosos, com recompensas exclusivas para quem completar os desafios sob condições rigorosas.

Do lado técnico, o update que chega simultaneamente com o conteúdo de dezembro promete implementar mais de 100 melhorias de desempenho, endereçando uma das maiores críticas feitas à versão de PC desde o lançamento. Esse pacote de otimizações abrange ajustes profundos em CPU e GPU, redistribuição de cargas de frame, revisão de detecção de colisões, redução de efeitos simultâneos e eliminação de processamento desnecessário — tudo com o objetivo de melhorar a fluidez e estabilidade geral do jogo em diversas situações. A meta da Capcom é aliviar gargalos que muitos jogadores relataram desde a estreia do jogo, refinando o código para oferecer um incremento de performance substancial e mais consistente em PCs.

A atualização mostra que a Capcom está empenhada em responder às demandas da comunidade de Monster Hunter Wilds com ações concretas, reforçando a base de conteúdo com monstros e mecânicas fortes e, ao mesmo tempo, sanando lacunas de desempenho que impactaram a recepção crítica e a experiência de jogo em certas plataformas.

Na semana passada, o diretor do jogo comentou que sua equipe reconhecia as críticas do público, principalmente sobre o jogo ser fácil demais, e estava trabalhando para remediá-las nas próximas atualizações. Críticas essas que resultaram em um abandono gradual de Monster Hunter Wilds em favor dos jogos anteriores da série, ligando um sinal de alerta na equipe de desenvolvimento.

A última apresentação de resultados financeiros da Capcom em outubro mostrou Monster Hunter Wilds perdendo boa parte de sua tração desde que estabeleceu um novo recorde de vendas no lançamento. Como consequência, as ações da empresa amargaram uma queda de cerca de 16% nos últimos seis meses.

Loja do PlayStation estraga surpresa e confirma Leon em Resident Evil Requiem

A Capcom bem que tentou guardar a surpresa, mas a loja oficial do PlayStation deixou escapar um arte de Resident Evil Requiem que confirma Leon S. Kennedy como um dos protagonistas, ao lado da já conhecida Grace Ashcroft.

A arte publicada na página de Resident Evil Requiem na PlayStation Store aparece quando se faz a compra do jogo na pré-venda e segue aparecendo até o momento da publicação desta notícia.

A presença de Leon como protagonista de Resident Evil Requiem foi enfatizada pelo notório Dusk Golem, um perfil no X que frequentemente antecipa corretamente notícias da série Resident Evil. Mesmo após a Capcom revelar o jogo com Grace Ashcroft no papel central, o vazador manteve a história original e assegurou que Leon seria o personagem jogável na maior parte de Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem será uma das atrações do The Game Awards esta semana, e agora é praticamente certo que veremos uma nova parte do jogo protagonizada por Leon. É provável que Grace seja a personagem principal da parte de terror de Requiem, enquanto Leon assume os capítulos com mais ação, lembrando que a Capcom frequentemente visa misturar essas duas características nos Resident Evil.

Em uma entrevista publicada no site oficial da série em junho, o diretor do jogo, Koshi Nakanishi, afirmou que Leon não era o tipo de pessoa que se assustaria com algo como um balde caindo, e, portanto, fazer um “jogo de terror baseado nele” seria complicado.

“Ninguém quer ver Leon se assustando com qualquer coisinha”, disse Nakanishi. “Ele não combina muito com terror”.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.

Novo Tomb Raider será revelado no The Game Awards esta semana

Após mais de sete anos de espera, o novo Tomb Raider finalmente será revelado no The Game Awards desta semana. O mestre de cerimônias do evento, Geoff Keighley, antecipou a surpresa em uma mensagem no Fortnite e no X nesta segunda-feira.

“Lara Croft retorna no The Game Awards”, escreveu ele. “Como acabamos de revelar em nosso portal de votação do The Game Awards no mapa do Fortnite, sintonize na quinta-feira à noite para conferir o futuro de uma das franquias mais icônicas dos jogos, Tomb Raider. Você não vai querer perder”.

Apesar do último jogo da série, Shadow of the Tomb Raider, ter sido lançado em 2018, o desenvolvimento da sequência começou apenas por volta de 2022, quando o estúdio Crystal Dynamics anunciou que havia “acabado de começar” a criar o jogo no Unreal Engine 5.

Desde o anúncio, o estúdio americano passou por turbulências, com quatro rodadas de demissões acontecendo nos últimos dois anos, em parte como consequência da crise de seu controlador, o Embracer Group.

O The Game Awards será transmitido na quinta-feira, 11 de dezembro, a partir das 21h30.

Romeo is a Dead Man tem novo trailer e data de lançamento definida

O Grasshopper Manufacture anunciou a data de lançamento de seu próximo jogo, Romeo is a Dead Man, junto de um novo trailer muito estiloso.

Anteriormente previsto para uma vaga janela de 2026, Romeo is a Dead Man agora tem lançamento marcado para 11 de fevereiro de 2026 no PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O Grasshopper Manufacture, hoje um estúdio da chinesa NetEase, não irá recorrer a uma editora desta vez e irá publicar o jogo de forma independente.

O diretor executivo, roteirista e produtor Goichi “Suda 51” brincou dizendo que Romeo is a Dead Man deveria ter sido lançado secretamente junto com Grand Theft Auto 6, mas a como a Rockstar arregou e decidiu adiar seu jogo, ele não faz questão do mês de maio e, portanto, decidiu antecipar o lançamento.

“Agora que vencemos nosso jogo de blefe contra *cof cof* um certo lançamento de 2026 que já foi adiado duas vezes, podemos revelar nossas cartas e confirmar que nunca tivemos a intenção de lançar em maio”, brincou Suda. “Estamos distorcendo o espaço-tempo para dar os toques finais em Romeo is a Dead Man antes de seu lançamento em fevereiro do ano que vem”.

Romeo is a Dead Man é um jogo de ação protagonizado por Romeo Stargazer — um homem que esteve à beira da morte e foi salvo por meio de um paradoxo temporal que destruiu o contínuo espaço-tempo. Ressuscitado como um agente especial do “FBI Espaço-Tempo”, ele veste a máscara “Dead Gear” e passa a ser conhecido como “Dead Man”. Sua missão envolve caçar criminosos fugitivos que escaparam pela fenda entre universos, enquanto enfrenta as consequências da ruptura do espaço-tempo.

O combate é um elemento central do jogo e Romeo alternará entre espadas e armas de fogo, enfrentando hordas de inimigos. A mecânica incentiva misturar ataques corpo a corpo e à distância, e há um sistema sangrento característico: ao derrotar inimigos, o jogador acumula “sangue” que pode ser usado para ativar um poderoso ataque especial chamado Bloody Summer — capaz de virar o jogo instantaneamente. À medida que a história avança, armas e habilidades podem ser aprimoradas para enfrentar adversários mais fortes.

Além da ação intensa, o enredo tem um tom dramático e misterioso: além de caçar os criminals do espaço-tempo, Romeo tenta desvendar o desaparecimento de sua namorada, Juliet, e descobre que a destruição do espaço-tempo e o sumiço dela podem estar interligados de forma profunda. A promessa do jogo é entregar uma narrativa cheia de reviravoltas, surrealismo e violência gráfica, características marcantes do estilo do estúdio Grasshopper Manufacture e do diretor Suda51.

Novo vídeo de Resident Evil Requiem confirma volta dos zumbis

Um novo vídeo de Resident Evil Requiem mostrado na TV japonesa revelou que o jogo terá de volta os inimigos mais icônicos da série: os zumbis.

O vídeo curto e filmado da tela foi exibido em um programa da TV japonesa e compartilhado pelo perfil Dusk Golem, notório “insider” da série Resident Evil no X. O próprio lembra que esta é a versão japonesa do jogo e, portanto, mostra menos sangue e vísceras em comparação com a versão ocidental, como tem sido padrão na série desde os primeiros jogos.

Dusk Golem aproveitou a divulgação deste novo clipe para antecipar mais uma informação sobre Resident Evil Requiem, dizendo que o jogo terá muitas situações dinâmicas, com interações imprevisíveis por parte dos inimigos e dos jogadores. Este seria um dos motivos pelos quais a Capcom tem evitado mostrar a jogabilidade até agora, apesar de estarmos a menos de três meses do lançamento.

“Percebi que nunca disse isso publicamente, então acho melhor dizer agora. Acredito que grande parte do que eles estão ‘escondendo’ sobre Resident Evil Requiem é porque é um jogo da série muito mais ‘dinâmico’ do que o normal”, escreveu o insider. “Eles querem esperar o jogo ser lançado e as pessoas começarem a compartilhar vídeos de gameplay para perceberem coisas do tipo ‘O quê? Isso nunca aconteceu comigo!'”.

“Existem várias coisas em praticamente todas as partes do jogo que tanto o jogador quanto os monstros podem fazer, o que faz com que as coisas aconteçam de maneiras muito diferentes, e esse é um dos grandes atrativos de RE9, especialmente em comparação com os jogos anteriores. E é meio difícil divulgar isso, é algo que funciona melhor como surpresa, mas ficará óbvio quando as pessoas começarem a compartilhar vídeos de gameplay das mesmas seções, mas com desfechos completamente diferentes. Acho que esse é um grande segredo que eles estão escondendo e um grande diferencial de RE9”.

Resident Evil Requiem muito provavelmente aparecerá no The Game Awards na semana que vem. O jogo tem lançamento marcado para 27 de fevereiro no PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.

Fundo saudita será dono de 93,4% da EA após aquisição bilionária

Novos documentos regulatórios revelaram a dimensão exata do controle que a Arábia Saudita terá sobre a Electronic Arts caso a aquisição da empresa seja aprovada. O Public Investment Fund (PIF), fundo soberano saudita, deverá deter 93,4% da EA, transformando o negócio em um dos movimentos mais agressivos já feitos por um fundo estatal no setor de tecnologia e entretenimento.

Quando o acordo foi anunciado em setembro, avaliando a EA em cerca de US$ 55 bilhões, a editora afirmou apenas que seria adquirida por um consórcio formado pelo PIF, Silver Lake e Affinity Partners, sem detalhar a participação de cada um. Agora, segundo reportagem do Wall Street Journal, o novo documento apresentado às autoridades financeiras expõe a estrutura acionária completa.

O PIF ficará com a fatia gigantesca de 93,4%, enquanto a norte-americana Silver Lake Partners — tradicional fundo de private equity do Vale do Silício — terá 5,5% da companhia. Já a Affinity Partners, empresa fundada por Jared Kushner, genro do ex-presidente Donald Trump e financiada majoritariamente pelo próprio governo saudita, ficará com apenas 1,1%.

Com essa divisão, caberá ao PIF bancar quase todo o custo da compra. O WSJ estima que o fundo precisará aportar cerca de US$ 29 bilhões para refletir sua participação final — uma quantia considerada incomum em operações desse tipo. Geralmente, fundos soberanos entram como investidores minoritários, deixando para firmas de private equity a maior fatia e o comando estratégico.

A aquisição da EA, caso aprovada pelos acionistas, será o maior leveraged buyout da história, o que reforça a aposta arriscada do governo saudita num momento de pressão financeira interna. Apesar de contar com aproximadamente US$ 1 trilhão em ativos, o fundo tem sido esticado por uma série de megaprojetos bilionários, incluindo a futurista cidade de Neom, novos estádios para a Copa do Mundo de 2034 e outras iniciativas que, segundo reportagens recentes, enfrentam dificuldades e estouros de orçamento.

O New York Times relatou no mês passado que o PIF pode até suspender novos investimentos temporariamente devido ao acúmulo de projetos em situação crítica — entre eles o próprio Neom, que ainda possui hotéis, linhas de cruzeiro, rede de cafés e até startups de carros elétricos longe de operarem plenamente.

Nos últimos anos, a Arábia Saudita tem afirmado que investimentos na indústria de jogos fazem parte de seu plano para modernizar a economia e diversificar receitas além do petróleo. Entretanto, a estratégia tem sido acompanhada de forte reação negativa por parte da comunidade internacional, em razão das violações de direitos humanos associadas ao regime.

O príncipe herdeiro Mohammed bin Salman, que chefia o PIF, já foi apontado pela inteligência dos EUA como o responsável pelo assassinato do jornalista Jamal Khashoggi. Além disso, o país mantém histórico de repressão a ativistas mulheres, e leis que criminalizam pessoas LGBTQIA+, com punições que podem incluir prisão, multas ou até pena de morte, segundo a Anistia Internacional.

A aquisição da Electronic Arts deverá ser finalizada no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, ou seja, entre 1º de abril de 2026 e 30 de junho de 2026. O acordo já foi aprovado pelo Conselho de Administração da EA, mas ainda precisa da aprovação dos acionistas e dos órgãos reguladores.

Capcom está desenvolvendo novo Dead Rising com cenário em Hollywood, diz site

Apesar das dificuldades enfrentadas desde o fracasso de crítica e público de Dead Rising 4, que também marcou o fim da Capcom Vancouver em 2018, a Capcom parece interessada em reviver a franquia Dead Rising.

Segundo informações do site MP1st, a produtora japonesa está trabalhando no próximo jogo principal da franquia, um possível Dead Rising 5, que teria o codinome interno “Rec”. As fontes do site informam que o desenvolvimento vem desde pelo menos 2023 e o jogo teria Frank West de volta como protagonista.

O lançamento de Dead Rising Deluxe Remaster em setembro de 2024 é um indicativo de que a Capcom não esqueceu desta série e pode ter usado a remsterização como uma forma de medir a recepção do público a um novo jogo. Os quatro jogos da série já venderam ao todo 18 milhões de cópias em todo o mundo.

O site afirma ainda que o novo Dead Rising se passará em Hollywood, principalmente em um gigantesco estúdio de cinema fechado. O principal antagonista seria um diretor de cinema extravagante e insano que forçará Frank e outros sobreviventes a participar de várias provas para que ele possa realizar seu filme ideal.

Como de costume, Frank encontrará outros sobreviventes, incluindo atores que escaparam do surto. Entre esses sobreviventes estará uma jovem em busca de sua irmã. Além disso, uma personagem recorrente, Isabela Keyes, também estará presente para colaborar com Frank West, após ter sido sua adversária no primeiro jogo.

Em termos de mecânica, além da câmera de Frank, que será usada novamente, as fontes do site sugerem que o sistema de limite de tempo retornará por meio das ameaças do diretor, que poderá explodir o estúdio se Frank e os sobreviventes não seguirem suas ordens.

CEO do PlayStation quer recuperar relevância no Japão, onde o Switch 2 mantém domínio

Os números de vendas de consoles e jogos no Japão na última semana mostram por que a Sony está tentando desesperadamente recuperar parte do mercado perdido pelo PlayStation na região, oferecendo recentemente um PS5 mais barato e exclusivo do mercado japonês.

Dados da semana de 17 a 23 de novembro — compilados pela revista Famitsu — mostram que só deu Switch entre os 10 jogos mais vendidos e o Switch 2 vendeu mais de cinco vezes mais que o PlayStation 5 Digital Edition, o modelo descontado do PS5, e três vezes mais quando somados todos os modelos do PS5 (console padrão com disco, digital e Pro).

Kirby Air Riders, principal lançamento da semana para Nintendo Switch 2, foi o jogo mais vendido (195.594 cópias) seguido por outros nove títulos para Switch, com o perene Mario Kart World ainda no segundo lugar.

De acordo com uma reportagem recente d TV Tokyo, os executivos da Sony teriam dado pouca atenção ao mercado japonês nos últimos anos por acreditarem que o crescimento do PlayStation em outras regiões estaria compensando o revés no país de origem do console. No entanto, o novo CEO Hideaki Nishino, que assumiu o comando do PlayStation em abril de 2025, após décadas de gestão de executivos ocidentais, sente uma forte urgência em relação ao declínio da marca PlayStation no Japão e pretende estancar a sangria com medidas voltadas para o mercado japonês.

Ironicamente, a primeira medida de Nishino para recuperar o mercado do PlayStation no Japão é inspirada pela Nintendo, que lançou um modelo do Switch 2 restrito ao idioma japonês e à loja de jogos japonesa, com preço mais baixo. O novo PlayStation 5 Digital Edition japonês tem as mesmas restrições e será vendido com um pequeno prejuízo pela Sony, que Nishino espera ser um sacrifício necessário no caminho de recuperação da marca no Japão.

Jogos mais vendidos do Japão – 17 a 23 de Novembro de 2025

Pos. Jogo (Plataforma) Semana Acumuladas
1 Kirby Air Riders (Switch 2) 195.594 Novo lançamento
2 Mario Kart World (Switch 2) 67.068 2.202.125 acumuladas
3 Pokemon Legends: Z-A (Switch) 28.480 1.271.576 acumuladas
4 Momotaro Dentetsu 2 (Switch) 28.074 118.780 acumuladas
5 Pokemon Legends: Z-A (Switch 2) 22.060 798.015 acumuladas
6 Momotaro Dentetsu 2 (Switch 2) 20.751 77.558 acumuladas
7 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2) 9.129 101.121 acumuladas
8 Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Switch) 8.302 286.589 acumuladas
9 Minecraft (Switch) 4.909 4.050.014 acumuladas
10 Animal Crossing: New Horizons (Switch) 4.908 8.258.611 acumuladas


Consoles mais vendidos do Japão – 17 a 23 de Novembro de 2025

Pos. Console Semana Acumuladas
1 Switch 2 126.953 2.870.758
2 PlayStation 5 Digital Edition 23.381 1.048.176
3 Switch OLED Model 12.486 9.314.908
4 PlayStation 5 Pro 11.367 281.760
5 Switch Lite 10.908 6.737.073
6 Switch 5.976 20.175.216
7 PlayStation 5 2.235 5.851.381
8 Xbox Series X Digital Edition 201 24.080
9 Xbox Series X 118 323.683
10 Xbox Series S 30 340.097
11 PlayStation 4 17 7.930.078

PlayStation Plus Essential dá cinco jogos em dezembro

Já contagiada pelo espírito natalino, a Sony anunciou que oferecerá cinco jogos gratuitos no mês de dezembro para os assinantes da PlayStation Plus de todos os níveis.

Embora a oferta mensal inclua tradicionalmente três títulos, dezembro será uma exceção. No entanto, se a quantidade é maior, o “peso” dos nomes parece inferior. O grande destaque fica por conta de LEGO Horizon Adventures, o spin-off da aclamada série da Guerrilla Games.

Confira abaixo a seleção completa da PlayStation Plus Essential para dezembro:

LEGO Horizon Adventures: Uma releitura leve e divertida do mundo de Horizon. O jogo adapta a jornada de Aloy com o humor característico da franquia LEGO, focado em ação cooperativa e construção, ideal para jogar em família.

Killing Floor 3: O aguardado próximo capítulo da brutal série de FPS. Neste jogo de tiro cooperativo, você e seus amigos enfrentam hordas de monstruosidades biotecnológicas (os Zeds) em um futuro distópico, com combate visceral e intenso.

The Outlast Trials: Uma experiência de terror de sobrevivência que pode ser jogada sozinha ou em grupo. Ambientado na era da Guerra Fria, o jogo coloca as cobaias humanas em testes sádicos de lavagem cerebral e controle mental.

Synduality: Echo of Ada: Um shooter de extração PvPvE (jogador contra jogador e contra ambiente) com estética anime. Os jogadores pilotam mechs chamados “Cradlecoffins” para coletar recursos raros enquanto enfrentam criaturas xenomórficas e outros jogadores.

Neon White: Um FPS frenético focado em speedrunning. Você joga como um assassino no “Paraíso” competindo pela redenção, usando cartas de alma para atacar ou realizar movimentos de parkour em fases ultrarrápidas.

Os cinco jogos estarão disponíveis para resgate pelos membros da PlayStation Plus a partir de 3 de dezembro (terça-feira) até 6 de janeiro (segunda-feira).

Filme Return to Silent Hill tem trailer divulgado

Após alguns teasers, o primeiro trailer oficial do filme Return to Silent Hill foi divulgado nesta quinta-feira (20), revelando uma adaptação live-action fiel ao enredo do aclamado Silent Hill 2.

Dirigido por Christophe Gans, que retorna ao universo que explorou em Terror em Silent Hill (2006), o novo longa promete mergulhar nos temas profundos de luto, culpa e horror que consagraram o material original. O trailer enfatiza a atmosfera opressiva e a névoa icônica da cidade amaldiçoada, além de apresentar vislumbres de criaturas clássicas.

O filme é estrelado por Jeremy Irvine no papel de James Sunderland, um homem devastado pela perda de sua esposa, Mary (Hannah Emily Anderson). O trailer mostra James sendo atraído de volta à cidade de Silent Hill por uma misteriosa carta de Mary, onde ele encontra um lugar irreconhecível e infestado por um mal desconhecido, que manifesta seus traumas internos.

A prévia destaca momentos cruciais da narrativa de Silent Hill 2, equilibrando a fidelidade visual aos monstros, como o temível Pyramid Head e as enfermeiras sinistras. O retorno do lendário compositor dos jogos, Akira Yamaoka, para a trilha sonora do filme, também é um ponto de destaque no trailer.

Return to Silent Hill está programado para estrear nos cinemas brasileiros em 19 de março de 2026, após sua estreia internacional em janeiro.

Tomb Raider: Definitive Edition é lançado de surpresa no Nintendo Switch e Switch 2

Sem qualquer aviso, a Aspyr lançou hoje Tomb Raider: Definitive Edition para Nintendo Switch e Switch 2.

O “shadow drop” do clássico de 2013 no Switch 1 e 2 inclui o jogo principal, todo o conteúdo para download lançado anteriormente (incluindo seis trajes bônus para Lara, oito mapas multiplayer online e quatro personagens multiplayer), suporte para multiplayer online e versões digitais da HQ da Dark Horse, Tomb Raider: The Beginning, do mini-livro de arte Tomb Raider: The Art of Survival e da série de vídeos dos desenvolvedores “Final Hours of Tomb Raider”.

Sendo esta a “Definitive Edition” do jogo, podemos esperar várias melhorias gráficas, exceto pelo cabelo realista que foi uma das novidades no PS4, mas que parece ausente mesmo no Switch 2.

“A aventura cinematográfica que transformou Lara Croft de uma jovem inexperiente em uma sobrevivente implacável foi reconstruída para consoles da nova geração, apresentando uma Lara incrivelmente detalhada e um mundo impressionantemente realista”, descreveu a Aspyr. “Lara precisa enfrentar combates intensos, personalizar suas armas e equipamentos e superar ambientes hostis para sobreviver à sua primeira aventura e desvendar o segredo mortal da ilha”.