Chet Faliszek, roteirista de Half-Life 2: Episode One e Two, Portal e Left 4 Dead, que deixou a Valve em 2017, rebateu as críticas recentes de Tim Sweeney à Steam. Em vídeo publicado em seu canal no YouTube na quarta-feira (28), o ex-desenvolvedor respondeu ao CEO da Epic Games sobre os avisos de uso de inteligência artificial na loja da Valve e sobre o “jardim murado” do Steamworks.
Faliszek lembrou que Sweeney criticou, em 2020, o fato de comer em uma rede de lanchonetes ter virado um ato político, e agora classifica os avisos de IA da Steam como “declarações políticas”. “A Valve não faz campanhas de ódio. Ela simplesmente exige a divulgação do uso de IA”, disse. Ele também apontou que a Fab, loja de recursos da própria Epic, exige que os vendedores informem o uso de IA, o que Sweeney já disse que vai manter por questões jurídicas.
O ex-roteirista acusou Sweeney de pegar comentários isolados, como os de “uma pessoa no Reddit”, e tratá-los como regra. Segundo Faliszek, a Steam equilibra interesses de desenvolvedores e compradores, e o aviso serve para que os jogadores façam escolhas informadas em um momento em que a loja enfrenta excesso de conteúdo de baixa qualidade feito com IA, como a própria Valve admitiu. “Os jogadores simplesmente fazem uma escolha consciente. Por que vocês tratam os jogadores como crianças? Por que vocês tratam os jogadores como se fossem burros?”, questionou.
Faliszek também respondeu à afirmação de Sweeney de que a Valve “atrasou os games por anos” ao prender os jogos no ecossistema social do Steamworks. Para ele, a Valve deixa espaço para ferramentas de terceiros, incluindo os serviços online da própria Epic, que ele considerou superiores nesse ponto. “Se a Valve resolvesse todos os problemas de todos os desenvolvedores, incluindo engine, ferramentas e mais, você estaria gritando que é um monopólio e que a Valve precisa ser destruída”, disse.
No fim do vídeo, Faliszek fez um desafio: se Sweeney quer provar que defende um mercado aberto, deveria deixar a Remedy decidir se lança Alan Wake 2, publicado pela Epic, também na Steam. “Isso é um jardim murado. Isso atrapalha o desenvolvimento. É uma abordagem contra o consumidor e contra o desenvolvimento”, afirmou. Apesar das críticas, ele elogiou a Unreal Engine e Fortnite e disse que os funcionários da Epic “construíram um conjunto incrível de ferramentas”.