O poder extra do PlayStation 5 Pro trouxe benefícios a Elden Ring sem que a FromSoftware precisasse sequer de lançar um “patch” para otimizar o jogo.
Alguns felizardos que receberam o PS5 Pro antes do lançamento oficial, marcado para a quinta-feira, 7 de novembro, testaram Elden Ring no console e constataram que o jogo roda em resolução 4K nativa a quase 60 quadros por segundo, sem ray tracing. Com o ray tracing ativado, a taxa de quadros por segundo cai, mas ainda é boa, oscilando em torno dos 45 quadros por segundo.
Embora já seja possível tirar proveito do PS5 Pro em Elden Ring, uma eventual otimização feita pela FromSoftware poderia elevar ainda mais a qualidade do jogo, tornando os 60 quadros por segundo estáveis o novo padrão em todos os modos gráficos.