A escolha da Capcom por continuar os remakes da série Resident Evil com Resident Evil: Code Veronica, que em sua época foi considerado um “spin-off” da série, tem um motivo claro para o produtor Yoshiaki Hirabayashi. Segundo ele, o jogo lançado para o Sega Dreamcast em 2000 tem a mesma importância dos títulos principais, aqueles numerados, da série.
Esta importância refletiu no título simplificado do remake, Resident Evil Veronica, sem o “Code”, que se alinha com o padrão mais recente da série, que ao invés de números, usa uma palavra para expressar o tema central.
“Todo mundo já fez essa pergunta”, disse Yoshiaki Hirabayashi ao ser perguntado pelo site VGC sobre o título encurtado, Resident Evil Veronica.
“Respeitamos profundamente o título original. E isso vale para todos os aspectos, incluindo o título ‘Code Veronica’. No entanto, para nós, Code Veronica é tão vital e importante quanto um Resident Evil numerado. Então, a discussão que surgiu na equipe de desenvolvimento foi: o que podemos fazer para comunicar isso ao nosso público?”
“Se você pensar nos nossos jogos principais mais recentes e nos títulos, provavelmente notou um padrão: eles têm um subtítulo de uma palavra que resume uma parte muito importante do jogo. Então, seguindo essa convenção de títulos que estamos adotando nos nossos jogos principais numerados mais recentes, seguimos uma linha semelhante”, explicou o produtor.
Resident Evil Veronica também é um título canônico na série, que dá continuidade às histórias de Resident Evil 2 e 3, sendo um episódio que aprofunda na história da co-protagonista do primeiro jogo, Claire Redfield, e de seu irmão Chris, do jogo original, além de desenvolver o vilão Albert Wesker.
Desta forma, Resident Evil Veronica é a sequência natural para os remakes, embora tenha havido um desvio oportuno para Resident Evil 4 após os remakes bem sucedidos de Resident Evil 2 e 3.
“Conseguimos proporcionar a experiência de jogar com Leon durante o incidente em Raccoon City em Resident Evil 2 e, em seguida, continuar sua história em Resident Evil 4”, explica Hirabayashi, que comanda a mesma equipe responsável pelos outros remakes. “Portanto, uma das principais motivações para [refazer Veronica] foi também contar a história de Claire após os eventos em Raccoon City”.
Hirabayashi também confirmou a notícia de que Resident Evil Veronica será um jogo em terceira pessoa, como os remakes de Resident Evil 2, 3 e 4. E assim como eles, a Capcom não ficará tão presa ao conteúdo original e fará um remake completo, adicionando novos conteúdos, editando aquilo que ela julga que possa proporcionar uma experiência melhor e desenvolvendo a personagem Claire Redfield com mais atenção.
“Você provavelmente consegue imaginar algo como uma mistura das mecânicas de RE2. Não é como se, em três meses, ela tivesse se tornado uma agente do governo ou algo do tipo, mas suas experiências não a transformaram exatamente na mesma pessoa que era em RE2”, comentou o produtor sobre a nova Claire.
“Claro, há muito mais sobre ela que não compartilhamos antes e que vocês podem aprender; há muito mais por contar, e então sim, o remake é definitivamente uma oportunidade de mergulhar mais fundo nesses aspectos da personagem”.
“Depois disso, se quisermos entregar um remake significativo, precisamos de novos elementos que proporcionem uma experiência de survival horror relevante”, diz ele. “E esse processo é muito longo, no qual discutimos tudo com a equipe de desenvolvimento e temos longas conversas sobre qual seria a melhor maneira de lidar com as coisas. Claro que sentimos pressão, mas isso se estende à filosofia e à abordagem geral que adotamos para o jogo: como respeitar e manter a essência do que todos gostaram no original, mas também entregar uma experiência nova e revigorante com o remake?”
Resident Evil Veronica também será um jogo pelo qual a Capcom espera demonstrar sua experiência com a criação dos grandes sucessos recentes da franquia, que viveu seu auge este ano — do ponto de visto comercial, ao menos — em Resident Evil Requiem. O know-how acumulado no desenvolvimento deste será, portanto, usado para fazer Resident Evil Veronica.
“Desde o lançamento do Code Veronica original em 2000, houve muitos jogos diferentes da série Resident Evil até agora. Uma coisa que estamos analisando é não apenas o que já foi feito, mas também observar Requiem e o ponto em que o universo se encontra naquele jogo, buscando maneiras de refletir isso e conectar com o remake e a história também. Entrando em detalhes sobre o que queremos aproveitar de Requiem, novamente, fazemos isso para todos os nossos jogos, mas para o remake de Veronica, um aspecto fundamental é a usabilidade e a qualidade da experiência de jogo em si. Adquirimos muito conhecimento ao longo da criação de jogos, incluindo Requiem, e estamos aplicando todo esse conhecimento acumulado também em Veronica”, explicou Hirabayashi.
Resident Evil Veronica tem lançamento previsto para 2027, em data ainda indefinida, no PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.