Muito elogiado por seus gráficos, Ghost of Tsushima voltou a aparecer na E3 em uma apresentação focada nos belos cenários da ilha de Tsukushima.
Jason Connell, diretor de arte no estúdio Sucker Punch, apresentou algumas paisagens criadas no sistema gráfico do jogo, começando com calmos bambuzais e terminando com uma casa em chamas. Em todas as cenas chamam a atenção o realismo e detalhamento minucioso, bem como a movimentação de vários elementos como árvores que balançam com o vento, insetos e partículas.
Em outro momento na E3, o co-fundador do estúdio estúdio, Brian Flemming, anunciou que Ghost of Tsushima terá um modo de fotografia, que tornou-se padrão em vários jogos da Sony. Mas para ele, o Sucker Punch teve a ideia primeiro e “invetou” o modo de fotografia com inFamous Second Son em 2014. “Nós inventamos o Photo Mode! Second Son, cara”, disse ele.
Na verdade o pioneiro do modo de fotografia foi Gran Turismo 4, lançado dez anos antes de inFamous Second Son.