Com a Sony tendo desistido de lançar jogos do PlayStation no PC, os fãs agora estão apostando suas fichas no aperfeiçoamento de um emulador do PS5 para ter Demon’s Souls Remake — um dos exclusivos mais valiosos do console — no computador.
O KyTyPS5, um emulador experimental de PlayStation 5, apresentou um avanço significativo em poucos dias e agora já é capaz de executar o remake de Demon’s Souls a 30 quadros por segundo no PC. O progresso ainda está longe de representar uma versão jogável do início ao fim, mas demonstra a velocidade com que a emulação do console vem evoluindo.
Desenvolvido pela Bluepoint Games e lançado originalmente para PS5 em 2020, Demon’s Souls era até recentemente considerado um dos jogos mais difíceis de executar por meio do projeto. Nas primeiras tentativas, o remake apresentava uma série de problemas que impediam uma experiência funcional.
A situação mudou rapidamente após atualizações recentes do KyTyPS5. Em questão de dias, o jogo passou de uma condição considerada praticamente injogável para conseguir atingir cerca de 30 fps em determinadas situações. Vídeos publicados pelos responsáveis pelo projeto mostram áreas do início da campanha funcionando no emulador, embora ainda existam problemas gráficos e de estabilidade.
O resultado é particularmente relevante porque a emulação de PS5 ainda está em um estágio bastante inicial. Diferentemente do que ocorre com consoles mais antigos, como PlayStation 3 e Xbox 360, ainda não existe uma solução madura capaz de executar uma grande biblioteca de jogos de PS5 no PC.
O KyTyPS5 é um dos projetos que tentam avançar nessa direção, e o desempenho de Demon’s Souls oferece uma indicação do potencial futuro da emulação do console. O fato de um título tão complexo já conseguir alcançar 30 fps poucos dias depois de receber determinadas correções mostra como melhorias relativamente pequenas no emulador podem produzir grandes diferenças no resultado.
Isso não significa, porém, que Demon’s Souls esteja pronto para ser jogado no PC. O projeto ainda apresenta falhas de renderização, travamentos e outros problemas que comprometem a experiência. Também não há garantia de que o desempenho observado em áreas específicas seja mantido durante toda a campanha.