Hunt: Showdown será lançado no Xbox One até junho

A Crytek anunciou que Hunt: Showdown será lançado no Xbox One durante o outono do hemisfério sul, entre abril e junho. O jogo será oferecido através do Xbox Game Preview, que é o programa dedicado a jogos em desenvolvimento ou com “soft launch”.

Hunt: Showdown foi lançado no ano passado no PC, onde chamou atenção com seus gráficos de ponta. A jogabilidade é focada no multiplayer e comporta até 10 jogadores, sejam eles solo ou em equipes de dois, que competirão em caçadas a monstros terríveis em um pântano da Louisiana.

Embora não tenha sido exatamente um “hit”, Hunt: Showdown teve críticas favoráveis durante seu eterno beta no PC.

Novo filme de Doom tem primeiro trailer divulgado

A Universal 1440 Entertainment divulgou o primeiro trailer de Doom: Annihilation, o novo filme baseado na série de tiro em primeira pessoa da id Software. Descrito como “intenso e cheio de ação”, o filme será lançado no segundo semestre de 2019 diretamente em Blu-ray/DVD e serviços de streaming.

Nitidamente inspirado pelo Aliens de James Cameron, Doom: Annihilation acompanha um grupo de fuzileiros navais espaciais que respondem a um pedido de socorro de uma base em uma lua marciana, onde descobrem que ela foi invadida por criaturas demoníacas que ameaçam criar o Inferno na Terra.

Doom: Annihilation foi escrito e dirigido por Tony Giglio (SWAT: Under Siege), e tem no elenco Amy Manson (Atlantis), Dominic Mafham (Ofélia), Luke Allen-Gale (Dominion) e Nina Bergman (The Car: Road to Revenge).

https://www.youtube.com/watch?v=DinN__0fBj0

Netflix está produzindo nova série baseada em Dragon’s Dogma

A Netflix anunciou que está trabalhando em uma nova nova série de animação baseada em um jogo, desta vez no RPG de ação Dragon’s Dogma, da Capcom.

A gigante do streaming revelou que vai investir em seis novas série de animação baseadas em propriedades intelectuais suas e de estúdios japoneses após obter sucesso com a adaptação de Castlevania, que rendeu duas temporadas e já teve a terceira aprovada. Três produtoras diferentes estão envolvidas nas cinco séries planejadas pela Netflix, sendo a Sublimation Inc. responsável por Dragon’s Dogma.

As outras séries planejadas são Altered Carbon: Resleeved, Ghost in the Shell: SAC_2045, SPRIGGAN, Super Crooks e Vampire in the Garden.

“Com base em um RPG de ação mundialmente famoso, ambientado em um mundo aberto, Dragon’s Dogma da Capcom será lançado como uma série de anime original da Netflix. A história segue a jornada de um homem em busca de vingança contra um dragão que roubou seu coração. No caminho, o homem é trazido de volta à vida como um ‘Arisen’. Uma aventura de ação sobre um homem desafiado por demônios que representam os sete pecados mortais de humanos”, diz a sinopse do Dragon’s Dogma da Netflix.

“A equipe de Sublimation há muito tempo sonha em trabalhar em nosso próprio título. Muitas vezes trabalhamos com estúdios parceiros para criar partes CGI parciais dentro de um determinado título, por isso nos sentimos muito felizes por trabalhar com a Netflix através deste acordo de linha de produção. Estamos empolgados em trazer a nossa animação cel-shaded única que transporta texturas desenhadas à mão para fãs de anime ao redor do mundo”, comentou o diretor Atsushi Koishikawa.

Enquanto isso, a Capcom está convertendo Dragon’s Dogma: Dark Arisen para o Switch e vai lançá-lo no final do ano.

Control, do estúdio Remedy, será lançado na metade do ano

A Remedy Entertainment encurtou a janela de lançamento de Control de 2019 para a metade do ano, no inverno do hemisfério sul, que vai de 21 de junho a 23 de setembro.

A nova previsão de lançamento foi informada à revista americana Game Informer, que terá o jogo em sua capa de abril.

Control é um jogo de aventura em terceira pessoa com tema sobrenatural, gênero que a Remedy tem certo know-how após trabalhar em jogos como Alan Wake e Quantum Break.

“Depois que uma agência secreta em Nova York é invadida por uma ameaça sobrenatural, você se torna a nova diretora que luta para recuperar o controle”, diz a sinopse. “Control é a história de Jesse Fadens. O enredo principal se concentra em sua busca pessoal por respostas à medida que ele cresce no papel da Diretora. O mundo de Control tem sua própria história, assim como os aliados que Jesse encontra ao longo do caminho. Questões secundárias e segredos estão por toda parte. Jesse trabalha com outros agentes do Bureau, decodifica cifras enigmáticas e descobre experimentos estranhos no Bureau”.

Patente revela controle de videogame que o Google pode anunciar em breve

Uma patente descoberta no escritório de patentes dos Estados Unidos revela um controle de videogame criado pelo Google.

O Google fará uma apresentação sobre seus planos relacionados aos jogos durante a feira GDC 2019, que começa na segunda-feira que vem, dia 18. É possível que o controle seja uma das novidades, junto dos detalhes sobre a iniciativa do Google no streaming de jogos.

A patente descoberta agora revela que o controle “fornece notificações para convite de jogo, mensagem de bate-papo, uma indicação de que a pontuação mais alta de um usuário foi batida ou algo semelhante”. Fora isso, ele se parece com um controle de videogame padrão, tendo os mesmos sticks analógicos e botões dos outros.

As imagens contidas na patente são apenas rascunhos, mas o artista Sarang Sheth da Yanko Design criou renderizações baseadas nesses rascunhos.

Shenmue III reaparece em novo trailer

A Ys Net e Shibuya Productions divulgaram um novo trailer de Shenmue III que finalmente mostra o jogo em estado avançado de desenvolvimento.

O trailer foca na busca contínua de Ryo pelo assassino de seu pai e repete o velho clichê dos filmes de kung fu ao mostrar o herói buscando um velho mestre de artes marciais para ensiná-lo a lutar.

O desenvolvimento de Shenmue III está progredindo bem, de acordo com uma atualização do Kickstarter que acompanhou o trailer. O jogo tem lançamento previsto para 27 de agosto no PlayStation 4 e PC.

Desenvolvimento de Cyberpunk 2077 ainda está longe de ser concluído

A CD Projekt voltou a falar de Cyberpunk 2077 através de um vídeo comentado pelos produtores e revelou que o projeto ainda está longe de ser concluído.

O vídeo, que pode ser visto abaixo, mostra cenas daquela longa demonstração feita na E3 do ano passado e aborda vários tópicos, como a escolha pela perspectiva em primeira pessoa, o silêncio do estúdio por anos após revelar o jogo em 2013, e o enredo situado 60 anos após o RPG original que o inspirou. Sobre este último item, os produtores comentam que Cyberpunk 2077 será uma história paralela no universo Cyberpunk e, sendo assim, eles têm mais liberdade de criação. “Isso deu à equipe a liberdade de criar um jogo que respeitasse e referenciasse o material original”, diz o narrador.

No final, o narrador comenta que “Cyberpunk 2077 pode não ser mais o mistério de antes, mas o trabalho está longe de terminar”, dando a entender que um lançamento no final de 2019 seria muito otimista.

Cyberpunk 2077 segue sem previsão de lançamento, mas a CD Projekt já confirmou que mostrará mais dele na próxima E3 em junho.

Até o criador de Dark Souls quer fazer um battle royale

O criador de Dark Souls e Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, também está com vontade de fazer um jogo no estilo battle royale/serviço ao vivo.

Falando ao jornal The Telegraph, o designer japonês brincou que ele e seu estúdio, o From Software, consideram a possibilidade de criar um battle royale, ou pelo menos estão curiosos em relação a isso.

“Sempre existe a possibilidade”, disse Miyazaki quando perguntado se a From Software faria um battle royale. “Esses jogos são definitivamente divertidos e estamos interessados ​​nos padrões que estão tomando. Se fizermos isso, pode ser um pouco diferente. Mas estamos definitivamente interessados ​​e definitivamente há essa possibilidade no futuro. Adoraríamos experimentar fazer um algum dia”.

Miyazaki também ressaltou que os jogos para um jogador, cada vez mais ignorados pelas grandes produtoras, são para a From Software uma parte importante da indústria e mantêm o mercado saudável.

“Os jogos de ação para um jogador não são tão raros no cenário atual”, disse Miyazaki. “Embora Devil May Cry 5 tenha alguns elementos online, está está saindo duas semanas antes do nosso jogo (Sekiro). E essa é uma experiência muito centrada no jogador solo. Também tivemos God of War e Spider-Man”, lembrou ele.

“Precisamos dessa diversidade no setor. Independentemente do que a From Software está fazendo, precisamos de pessoas fazendo jogos de batalha e serviços ao vivo e precisamos de pessoas que façam experiências focadas em um jogador. Sentimos que essa diversidade é o que vai manter todos”.

O próximo lançamento de Miyazaki e sua turma é Sekiro: Shadows Die Twice, focado na experiência para um jogador, sem nada battle royale ou micro-transações. Ele sai no dia 22 de março para PC, PS4 e Xbox One.

EA também não fará conferência na próxima E3

A Electronic Arts anunciou que não fará sua tradicional conferência de imprensa na E3 2019. A empresa ainda participará do evento, mas irá focar suas apresentações em transmissões para a comunidade de seus jogos existentes.

Em um comunicado divulgado hoje, a EA anunciou que o público verá “menos conversas e mais diversão” de sua parte na E3, já que o evento será “totalmente focado” em comunidades de jogadores e jogos.

“Estamos pulando a coletiva de imprensa este ano e vamos substituí-la por várias transmissões ao vivo que vão ao ar durante os dois primeiros dias do evento, trazendo mais do que você nos disse que quer: mais jogabilidade e insights das equipes fazendo os jogos”, diz o anúncio.

“Os fins de semana são para diversão, e este ano nós mudamos o evento de fãs da EA Play para sábado, 8 de junho e domingo, 9 de junho, onde os jogadores participarão ativamente de nossos jogos. Também teremos criadores de conteúdo transmitindo ao vivo do Hollywood Palladium, fornecendo conteúdo de gameplay aos nossos jogadores que assistem on-line”.

No ano passado, durante o EA Play 2018, o foco principal da EA foi Anthem e Battlefield 5.

A EA é a segunda marca de peso a anunciar que não fará uma conferência na E3. Antes dela, a Sony anunciou que não participará da E3 este ano porque considera que o mundo mudou e o formato do evento não faz mais sentido para ela.

Rage 2 tem novo trailer explosivo

O Avalanche Studios e id Software divulgaram um novo trailer explosivo de Rage 2 que demonstra, entre outras coisas, as muitas formas de eliminar os inimigos.

Situado em um mundo pós-apocalíptico no estilo de Mad Max, Rage 2 combina o pedigree de tiro da id Software com a expertise de mundo aberto da Avalanche Studios para oferecer aos jogadores um jogo que mistura momentos de ação intensa com exploração de mundo. “Como Walker, o último Ranger da terra devastada, você vai atravessar diversas paisagens usando uma variedade de armas poderosas e habilidades únicas de Nanotrito para derrotar facções ferozes, mutantes em massa e o domínio opressivo da Autoridade”, descreveu a editora Bethesda.

Rage 2 será lançado em 14 de maio para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Atualização do PlayStation 4 permite remote play pelo iOS

Uma nova atualização da firmware do PlayStation 4, versão 6.50, está agora disponível para download e adiciona um recurso útil para os donos de aparelhos da Apple: a possibilidade de rodar os jogos do PS4 na tela do celular ou tablet via remote play.

Para usufruir do remote play é necessário baixar um aplicativo da App Store, chamado PS4 Remote Play, e, claro atualizar o console para a última versão. Infelizmente, o remote play não permite usar o controle DualShock 4, então será necessário usar um controle compatível com o iOS ou recorrer ao controle virtual sobre a tela tátil.

A firmware 6.50 não traz nada digno de nota além do remote play pelo iOS. As notas da atualização mencionam uma nova opção para os usuários do canal japonês Niconico Live transmitirem em 720p, e a possibilidade de trocar as funções dos botões círculo e X em alguns países.