Depois de anos de especulações pessimistas, a Sony confirmou o cancelamento de Fairgames, jogo de tiro multiplayer competitivo da Haven Studios, de Montreal. A informação foi revelada nesta terça-feira (10) em reportagem da Bloomberg, assinada por Jason Schreier. O título, grafado oficialmente como Fairgame$, havia sido anunciado em maio de 2023 para PS5 e PC, no auge da iniciativa da Sony de competir no mercado de jogos como serviço.
De acordo com a Bloomberg, a decisão foi comunicada aos funcionários em um e-mail dos executivos da SIE Sean Decker e John Doyle, ao qual a publicação teve acesso. A mensagem afirma que um teste recente com milhares de jogadores não entregou os resultados esperados. “Embora o teste tenha demonstrado forte excelência operacional, preparo para operações ao vivo e engajamento da comunidade, o feedback dos jogadores e os resultados de retenção foram mistos e ficaram aquém das metas que havíamos definido. Somado às condições desafiadoras de mercado no gênero de tiro PvP, tomamos a difícil decisão de encerrar o desenvolvimento do jogo”, escreveu a empresa no e-mail.
A reportagem também apurou que o conceito de Fairgames foi reformulado várias vezes nos últimos três anos e que a Haven se preparava para reapresentá-lo com um novo nome.
O que a empresa confirmou, por meio de um porta-voz que falou à Bloomberg, é que nenhum emprego será cortado em decorrência do cancelamento e que a Haven continua aberta e passará a apoiar outros jogos da PlayStation. Schreier resumiu o caso em publicação no X.
A Haven foi fundada em 2021 por Jade Raymond, produtora de Assassin’s Creed e ex-chefe do Stadia Games and Entertainment, do Google. A Sony anunciou a compra do estúdio em março de 2022 e concluiu a aquisição em julho do mesmo ano. Fairgame$ foi revelado em trailer no PlayStation Showcase de maio de 2023, e o diretor criativo Mathieu Leduc o descreveu como “uma visão nova e moderna do gênero de assalto”.
O desenvolvimento passou por mudanças ao longo do caminho. Em maio de 2025, Jade Raymond deixou a Haven após um teste externo que, segundo fontes ouvidas pela Bloomberg na época, deixou os desenvolvedores preocupados com a recepção do jogo. Em setembro do mesmo ano, o diretor de Fairgame$ deixou o estúdio e foi para a Warner.
Em maio de 2026, a Sony registrou a marca “Break In”, apontada como possível novo nome do jogo, mas a ligação nunca foi confirmada e segue como especulação. Em setembro, imagens de um teste fechado com o codinome Project Espresso vazaram. Não há confirmação de que esse seja o teste mencionado no e-mail aos funcionários.
O cancelamento se soma a uma série de reveses da Sony no modelo de jogos como serviço. Concord foi tirado do ar cerca de duas semanas após o lançamento, em 2024, e a empresa fechou o estúdio Firewalk em outubro daquele ano. Em 2025, Hermen Hulst, então CEO do Studio Business Group do PlayStation, afirmou que a companhia quer aprender a “falhar rápido” e limitar prejuízos. Em junho de 2026, a Sony demitiu a maior parte da equipe de Destiny 2 e reduziu a de Marathon, e em agosto surgiram relatos de que a Guerrilla estaria refazendo Horizon Hunters Gathering e abandonando o modelo live service. A empresa também já havia cancelado o multiplayer de The Last of Us.
Fairgames sempre foi visto pelo público como o jogo menos promissor entre os projetos “live service” da Sony, portanto só uma grande reviravolta ou milagre parecia capaz de livrá-lo de um destino diferente dos fiascos de Concord e Marathon.
O contraponto é Helldivers 2, que fez sucesso logo no lançamento, em 2024, e segue como o principal acerto da PlayStation no modelo.